static
叫静态,可以修饰成员变量、成员方法。
成员变量按照有无static修饰,分为两种:
- 类变量(静态变量):有static修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享。
类名.类变量
对象名.类变量
- 实例变量(对象的变量):无static修饰,属于每个对象的,只能用对象访问。
对象.实例变量
成员变量各自在什么情况下定义:
类变量:数据只需要一份,且需要被共享时(访问,修改)
实例变量:每个对象都要有一份,数据各不同
(访问自己类中的类变量可以省略类名不写,在某个类中访问其他类里的类变量必须带类名访问)
static修饰成员变量的应用场景:
类方法最常见的应用场景是做工具类。
工具类:工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。
使用类方法来设计工具类提高了代码复用,调用方便,提高了开发效率。
为什么工具类中的方法不用实例方法?
- 实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,会浪费内存。
- 类方法,直接用类名调用即可,调用方便节省内存
(工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有)
static的注意事项
- 类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员
- 实例方法中即可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员
- 实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字
ststic的应用知识:代码块
代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)
静态代码块:
格式:
static{}
特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次 ,所以静态代码块也只会执行一次。
作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值
静态方法属于整个类,因此不需要实例化即可以调用,可以直接使用"类名.静态方法()"的方式进行调用。
静态方法只能访问静态成员,不能访问实例成员。而实例方法则可以访问实例成员和静态成员。
实例代码块:
格式:
{}
特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。
作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的。例如:对实例变量进行初始化赋值。
单例设计模式
什么是设计模式:
- 一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
单例设计模式:
确保一个类只有一个对象
写法:
- 把类的构造器私有
- 定义一个类变量记住类的一个对象
- 定义一个类方法,返回对象
饿汉式单例设计模式:
拿对象时,对象早就创建好了
懒汉式单例设计模式:
拿对象时才开始创建对象
写法:
- 把类的构造器私有。
- 定义一个类变量用于存储对象。
- 提供一个类方法,保证返回的是同一个对象。
单例应用场景:任务管理器对象、获取运行时对象。
好处:可以避免浪费内存。