《敏捷软件开发》笔记1

博客指出任何技术都有局限性,软件开发中人们会因观察错误编写含偏差的需求文档,且使用错误词汇会误导理解。还强调项目中人的因素常被忽视,充分交流有困难。认为软件开发是资源有限的协作游戏,目标是交付软件及积累知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引言

本书的核心思想是“任何技术都有局限性”。因此,不可能找出一种最好、最正确的软件开发方法。

在软件开发项目中汇报情况的人们也会因为一些不是事实的“事实”,犯了类似的观察错误。需求编写人员也不例外。他们观察用户群体并编写自认为是需求的文档,其实其中包含不少观察错误。

我们对“这是什么”的理解会随我们如何分解元素而走向不同的方向。

我们一开始所使用的错误词汇会误导我们对事务的理解。

在软件开发中,每个人都使用他自己的模式来解析项目中所经历的事件,因而也都会犯同样的错误。

项目中人的存在就是这种影响项目成果的重要因素,而这个因素常常被忽视。

有重要意义的思维过程发生在不精确的思维领域,在头脑中只有想法的雏形,还没有划定边界。

充分交流的不可能性。

第1章

我所知的可以与软件开发进行比较的所有对象中,攀岩是最恰当的。

协作和追求目标

负载

团队

天才

注重技能

训练

工具

资源有限

作计划

临场应变

有趣

有挑战性

危险

软件开发是一个(资源有限的)创造与交流的协作游戏。游戏的主要目标是交付有用的可工作的软件。次要目标,游戏的沉淀(知识的积累),是为下一个游戏做准备。下一个游戏可以是改变或者替代当前系统,或者是创建一个相关的系统。

一个人的职业生涯也是一场长期游戏。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值