本文和大家重点讨论一下UML状态图的概念,UML状态图(StatechartDiagram)主要用于描述引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。
详解UML建模中的UML状态图
一、UML状态图简介(Briefintroduction)
UML状态图(StatechartDiagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,UML状态图用于显示状态机(StateMachineDiagram),重点在与描述UML状态图的控制流。如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action)。
状态有Opened、Closed、Locked。
事件有Open、Close、Lock和Unlock。
注意:
1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。
2、转移(Transition)有警备条件(guardcondition),比如只有doorWay->isEmpty条件满足时,才会响应事件。
二、UML状态图元素(StateDiagramElements)
1、状态(States)
指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
状态用圆角矩形表示

4、自身转移(Self-Transitions)
状态可以有返回自身状态的转移,称之为自身转移(Self-Transitions)
2S后,Pollinput事件执行,转移到自己状态【Waiting】
5、组合状态(CompoundStates)
嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一个含有子状态的状态被称作组合状态(CompoundStates).如下图,【CheckPIN】是组合状态,【EnterPIN】是子状态。
6、进入节点(EntryPoint)
由于一些原因并不会执行初始化(initialization),而是直接通过一个节点进入状态【Ready】,则此节点称之为进入节点(EntryPoint)
7、退出节点(ExitPoint)
8、历史状态(HistoryStates)
历史状态是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。
如果是从状态【Rinsing】突然停电(PowerCut)退出,,洗衣机停止工作进入状态【PowerOff】,当电力恢复时直接进入状态【Running】。
9、并发区域(ConcurrentRegions)
UML状态图可以分为区域,而区域又包括退出或者当前执行的子状态。说明组合状态在某一时刻可以同时达到多个子状态。如下图刹车系统,同时进入前刹车【ApplyingFrontBrakes】状态和后刹车【ApplyingRearBrakes】状态。