Hyperic HQ portal机制研究

本文深入探讨了门户系统的设计原理,包括Portal类与Portlet类的交互作用,以及如何利用HypericHQPortal进行个性化页面定制。通过配置文件与JSP文件的整合,实现了资源页面的高效展示。

1、 简介

portal是一种web应用,通常用来提供个性化、单次登录、聚集各个信息源的内容,并作为信息系统表现层的宿主。聚集是指将来自各个信息源的内容集成到一个web页面里的活动。

2、Hyperic HQ Portal

2.1Portal模型

2.1.1 Portal类

Portlet的容器,封装了页面名称、portlet显示列数、portlet集合以及工作流workflow信息。

属性说明:
  _name      :portal名,使用properties文件中的i18n命名。portal名用于页面<title>名称显示。
  _columns  :portal列数量。(在Dashboard页面,portal有两列portlets)。
  _portlets   :portlet集合。 PS:_portlets是一个List<List<Portlet>>类型的集合。Portlet经过两层封装,先封装成列,然后再封装到Portal中。

方法说明:
  createPortal()                        :Portal类的静态工厂方法,用于创建Portal对象。有一个无参数的方法和一个有两个参数的重载方法。
  addPortlet(portlet,column)  :添加portlet到Portal的column列。
  addPortlets()                         :添加portlets集合(列)到Portal中。

public class Portal {
	pirvate String _name;
	private String _description;			//portal描述。
	private int _columns;
	private List _portles = new ArrayList();
	private boolean _dialog = false;
	private boolean _workflowPortal = false;
	private Map _workflowParams = false;

//构造方法。构造Portal只使用Portal类的静态方法createPortal,所以此构造方法可以改为private。
	public Portal(){}				
//静态工厂方法构造Portal对象。
	public static Portal createPortal() {		
		Portal portal =  new Portal();
		portal.setColumns(1);
		portal.setDialog(false);
		return portal;
	}

//通过参数portalName和portletName构造portal的静态工厂方法。portletName为portlet的url值(也可以用Tiles Definition对象名称)。
	public static Portal createPortal (String portalName, String portletName) {
		Portal portal =  new Portal();
		portal.setName(portalName);		
		List definitions = new ArrayList();
		definitions.add(portletName);
		portal.addPortlets(definitions);
		return portal;
	}

//添加一个Portlet至Portal中。
	public void addPortlet(Portlet portlet, int column) {
		if(column > _columns){
			setColumns(column);
		}
		List col = (List)_portlets.get(column-1);
		col.add(portlet);
	}

	public void addPortlets(List definitions , int columns){
		//略
	}

	//setters and getters
}
 
2.1.2 Portlet类

Portlet类,封装url的portal单元。该类对象封装在Portal的portlets集合中,用于批量引入显示url内容。url一般为请求地址或者Tiles Definition。

属性说明:
    _url          :portlet最重要属性,用于加载请求地址或者Tiles。
    _name     :portlet名,可以为空,很少用到。
方法说明:
    Portlet(String url)   :通过Url创建portlet对象。

public class Portlet(){
	private String _name;				//portlet名,可以为空。
	private String _description;
	private String _url;		//portlet最重要的属性,portlet只要有url就可以完成portal功能。
	private String _label;
	private String _fullUrl;
	private String _isFirst = false;
	private String _isLast = false;

	public Portlet(){}

	public Portlet(String url){	//Portal构造方法,主要参数即url。	PS:此构造方法在Portal.createPortal(String portalName, String portletName)中调用,此方法中把portletName赋值给portlet.url,在这里造成歧义。
		super();
		_url = url;
	}

	public Portlet(String url ,String fullUrl){
		this(url);
		_fulUrl = fullUrl;
	}

	//setters and getters

}
 

2.2 PortalAction

控制Portal的Action类:Portal生命周期的初始化,Portal放入request,在JSP页面通过EL表达式获取Portal并加载Portlet中的url地址或Tiles页面。

/**
 * 控制资源页面Portal展示的PortalAction类。PortalAction配置在Tiles配置文件中,作为Tiles的ControllerUrl请求的Action类,Tiles页面会在加载之前请求此类,执行初始化工作。
 */
public class ResourceHubPortalAction extends BaseAction{

	public ActionForward execute(ActionMapping mapping, ActionForm form, HttpServletRequest request,//默认的execute方法。PortalAction类也可以继承DispatchAction,通过其他method控制portal。
					HttpServletResponse response) throws Exception {
		…………
		Portal portal = Portal.createPortal("resource.hub.ResourceHubTitle", ".resource.hub");	//resource.hub.ResourceHubTitle:portal名称,即新页面title名称,通过i18n值显示。
													//.resource.hub:Tiles定义,用于显示的portal页面。
		request.setAttribute(Constants.PORTAL_KEY, portal);	//把portal放入request中,key为Constant.PORTAL_KEY,即"portal"。
		…………
		return null;										//返回null,页面已经先确定,这里只做显示前的拦截初始化portal等内容。
	}
}
 

2.3 配置文件

2.3.1 struts配置文件
<action path="/ResourceHubLayout" name="ResourceHubForm" scope="request" forward=".resource.hub.layout"/>
  
2.3.2 tiles 配置文件

    .resource.hub.layout加载页面内容之前,会被/resource/hub/ResourceHubPortal.do拦截,通过ResourceHubPortalAction加载portal对象。

<definition name=".main.layout" path="/portal/MainLayout.jsp">

     <put name="body" value="/portal/ColumnsLayout.jsp" />

</definition>

<definition name=".main.resource.content.layout" extends=".main.layout">

    <put name="body" value="/portal/ColumnsLayout.jsp" />

</definition>

<definition name=".resource.hub.layout"  extends=".main.resource.content.layout" controllerUrl="/resource/hub/ResourceHubPortal.do" />
 

2.3.3 spring 配置文件

    Struts Action通过Spring IOC管理

<bean name="/resource/hub/ResourceHubPortal" class="org.hyperic.hq.ui.action.resource.hub.ResourceHubPortalAction" />

2.4 JSP文件

    Tiles definition .main.layout中的ColumnsLayout.jsp页面代码。

    通过EL表达式获取portal,通过JSTL forEach标签遍历portal,获得portlet列集合。然后遍历列中的portlet,通过<tiles:insert>将url插入页面。

<c:forEach var="columnsList" items="$[portal.portlets]" >

    <c:forEach var="portlet" items="$[columnsList]" >

         <tiles:insert  beanProperty="url" beanName="portlet" flush="true"/>

     </c:forEach>

</c:forEach>

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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