
OpenGL
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neng18
这家伙很懒,什么都没有留下。
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OpenGL FrameBuffer Object
介绍Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to texture)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行。转载 2014-08-01 15:01:07 · 849 阅读 · 0 评论 -
GLSL/C++ 实现滤镜效果
glsl实现滤镜效果原创 2014-07-24 14:46:25 · 6549 阅读 · 2 评论