C++ 静态对象与全局对象的构造顺序

本文详细探讨了C++中静态对象与全局对象的构造顺序。类内的静态成员对象无论是否使用都会被构造和析构,而函数内的静态对象仅在函数被调用时构造。全局对象的构造顺序在不同源文件间是不确定的,因此避免在构造一个全局对象时依赖另一个全局对象。理解这些规则对于避免程序中的未知错误至关重要。

C++ 编程规范-静态对象与全局对象的构造顺序

静态对象与全局对象的构造顺序

  1. 类中的静态对象

    • 类中的静态成员对象,即使没有被使用,也会被构造和析构。比如B类中的m_sa(类类型的静态成员变量),也会被分配内存。
    • 如果m_sa不是类类型,而是简单类型,比如double, int,那么源码中如果没有用到这个静态成员变量,编译器可能不会分配内存。
  2. 函数中的静态对象:如果该函数没被调用,那么这个静态对象不会被构造和析构。

  3. 全局对象

    1. 如果该工程中每个源文件中都定义着一些不同的全局对象,那么全局对象的构造顺序和初始化顺序是无规律的
    2. 构造一个全局对象的时候,不要写成需要用到另外一个全局对象的格式,因为难以保证另一个全局对象先于此被定义。
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