线程池

线程池参数

线程池 Executor框架 参数7个 任务等待队列 拒绝策略
coreSize 核心线程数
maxSize 最大线程数
最大空闲时间 (超出核心线程数那部分线程的最大空闲时间)
空闲时间单位
创建线程的工厂 默认为DefaultThreadFactory
阻塞队列 根据业务需求配置
拒绝策略 实现接口RejectedExecutionHandler

内置线程池

newFixedThreadPool
定长的线程池,核心线程数和最大线程数相等,任务超出可用线程数会进入等待队列。
使用链表实现的阻塞队列,LinkedBlockingQueue,基于FIFO(先进先出)对任务进行排序
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常

newCachedThreanPool
可缓存的线程池,核心线程数默认为1,最大线程数默认为Integer.MAX_VALUE
使用队列SynchronousQueue,不存储任务,每个插入操作必须等待另一个线程移除操作。
否则插入操作一直阻塞。
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常

newSingleThreanExecutor
单一线程的线程池,核心线程数和最大线程数都是1,使用阻塞队列LinkedBlockingQueue
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常

newScheduledThreanPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleScheduledThreanPool
创建一个单一线程的线程池,支持定时及周期性任务执行。

阻塞队列

线程池阻塞队列:
有界队列
ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue
不存储元素的阻塞队列 SynchronousQueue
优先级的无界阻塞队列 PriorityBlockingQueue

拒绝策略:

接口RejectedExecutionHandler
默认的AbortPolicy
1、 AbortPolicy:直接抛出异常。
2、CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程(提交任务的线程)来运行该任务。
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最老的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,直接丢弃掉。
5、也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

线程池工作

1、创建线程池时默认创建一个线程数为空的线程池,可指定核心线程数(2)、最大线程数(10)、线程最长等待时间(6)、等待时间单位(seconds)、线程创建工厂(DefaultThreadFactory)、任务阻塞队列(new LinkedBlockingQueue< Runnable>(5))、任务拒绝策略(AbortPolicy)。

ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(2,10,1L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5));

2、如果指定调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,则去创建线程,数量为核心线程数。

executorService.prestartAllCoreThreads(); 
// executorService.prestartCoreThread();

3 、任务提交时如果当前线程数小于核心线程数,创建新线程

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        	// 创建新线程加入到线程池
            if (addWorker(command, true))
                return;

4、当前线程数大于等于核心线程数,且线程池为运行状态则添加到阻塞队列

isRunning(c) && workQueue.offer(command)

5、 加入到阻塞队列失败,说明阻塞队列满了,继续创建线程直到达到最大线程数,线程数量达到最大线程数之后执行拒绝策略

else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);

6、加入到阻塞队列成功之后,重新检查线程池状态,如果非运行状态,则删除任务并执行拒绝策略,

 int recheck = ctl.get();
            // 重新检查线程池状态 非运行状态 从阻塞队列删除 执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);

7、如果加入阻塞队列成功之后,线程数量为0,创建新线程。

else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);

总的代码流程如下:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();
        // 工作线程数量小于核心线程数量 
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        	// 创建新线程加入到线程池
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 否则工作线程数量大于核心线程数量  线程池为运行状态且任务添加到阻塞队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 重新检查线程池状态 非运行状态 从阻塞队列删除 执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 或者重新检查发现工作线程数量为0 创建新线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 工作线程数量大于核心线程数量 且加入阻塞队列失败(阻塞队列满了) 继续创建线程 创建线程失败(已达最大线程数量)执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

private final HashSet< Worker > workers = new HashSet< Worker>(); 线程池容器
Worker内部类 实现了Runnable接口 继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS),持有一个线程属性,该类作为作为一个线程的载体。
线程创建成功之后会去启动。
线程池运行时从阻塞队列获取任务,该类的run方法中实现了该功能。
线程执行完当前任务的时候会从阻塞队列获取新的任务继续执行。
如果获取不到,阻塞队列空了。线程数超出核心线程数且获取超时,则会中断多余的线程。核心线程允许超时销毁的话,同样也会销毁。
核心线程不允许超时销毁的话,会一直等待在阻塞队列获取任务。直到任务提交到阻塞队列或者线程池关闭。
线程池关闭时,中断所有的线程。

// 创建新线程 并启动
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

		// 此处开始创建线程  前面的代码对线程池做一些必要的判断
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
        // 创建线程池 当前任务为首任务
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                            // 加入到线程集合中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                // 启动线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
// Worker类的run方法
public void run() {
            runWorker(this);
        }
// 执行任务的逻辑
final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
        // 执行任务前 先获取任务 获取任务会实现阻塞 
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
// 获取任务方法
private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
		// 当超出核心线程数 且获取任务等待超时之后返回null跳出
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
            // 根据是否需要超时返回 调用不同的方法,
            //如果当前线程数小于核心线程数 且不允许核心线程数超时销毁 执行workQueue.take(); 阻塞在该方法中。
            //超出核心线程数的线程调用workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS) 
            // 等待超时之后未能获取到任务,设置超时标志timedOut = true;  下次会跳出返回null
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

// 该方法在获取任务为null时会执行,用来销毁超出核心线程数的线程 
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();
		// 直接从集合中删除该线程
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
		// 尝试终止该线程,通过调用interruptIdleWorkers()中断线程 
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }
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