线程池参数
线程池 Executor框架 参数7个 任务等待队列 拒绝策略
coreSize 核心线程数
maxSize 最大线程数
最大空闲时间 (超出核心线程数那部分线程的最大空闲时间)
空闲时间单位
创建线程的工厂 默认为DefaultThreadFactory
阻塞队列 根据业务需求配置
拒绝策略 实现接口RejectedExecutionHandler
内置线程池
newFixedThreadPool
定长的线程池,核心线程数和最大线程数相等,任务超出可用线程数会进入等待队列。
使用链表实现的阻塞队列,LinkedBlockingQueue,基于FIFO(先进先出)对任务进行排序
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常
newCachedThreanPool
可缓存的线程池,核心线程数默认为1,最大线程数默认为Integer.MAX_VALUE
使用队列SynchronousQueue,不存储任务,每个插入操作必须等待另一个线程移除操作。
否则插入操作一直阻塞。
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常
newSingleThreanExecutor
单一线程的线程池,核心线程数和最大线程数都是1,使用阻塞队列LinkedBlockingQueue
默认的拒绝策略 AbortPolicy 直接抛出异常
newScheduledThreanPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleScheduledThreanPool
创建一个单一线程的线程池,支持定时及周期性任务执行。
阻塞队列
线程池阻塞队列:
有界队列
ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue
不存储元素的阻塞队列 SynchronousQueue
优先级的无界阻塞队列 PriorityBlockingQueue
拒绝策略:
接口RejectedExecutionHandler
默认的AbortPolicy
1、 AbortPolicy:直接抛出异常。
2、CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程(提交任务的线程)来运行该任务。
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最老的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,直接丢弃掉。
5、也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
线程池工作
1、创建线程池时默认创建一个线程数为空的线程池,可指定核心线程数(2)、最大线程数(10)、线程最长等待时间(6)、等待时间单位(seconds)、线程创建工厂(DefaultThreadFactory)、任务阻塞队列(new LinkedBlockingQueue< Runnable>(5))、任务拒绝策略(AbortPolicy)。
ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(2,10,1L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5));
2、如果指定调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,则去创建线程,数量为核心线程数。
executorService.prestartAllCoreThreads();
// executorService.prestartCoreThread();
3 、任务提交时如果当前线程数小于核心线程数,创建新线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 创建新线程加入到线程池
if (addWorker(command, true))
return;
4、当前线程数大于等于核心线程数,且线程池为运行状态则添加到阻塞队列
isRunning(c) && workQueue.offer(command)
5、 加入到阻塞队列失败,说明阻塞队列满了,继续创建线程直到达到最大线程数,线程数量达到最大线程数之后执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
6、加入到阻塞队列成功之后,重新检查线程池状态,如果非运行状态,则删除任务并执行拒绝策略,
int recheck = ctl.get();
// 重新检查线程池状态 非运行状态 从阻塞队列删除 执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
7、如果加入阻塞队列成功之后,线程数量为0,创建新线程。
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
总的代码流程如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 工作线程数量小于核心线程数量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 创建新线程加入到线程池
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 否则工作线程数量大于核心线程数量 线程池为运行状态且任务添加到阻塞队列成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 重新检查线程池状态 非运行状态 从阻塞队列删除 执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 或者重新检查发现工作线程数量为0 创建新线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 工作线程数量大于核心线程数量 且加入阻塞队列失败(阻塞队列满了) 继续创建线程 创建线程失败(已达最大线程数量)执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
private final HashSet< Worker > workers = new HashSet< Worker>(); 线程池容器
Worker内部类 实现了Runnable接口 继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS),持有一个线程属性,该类作为作为一个线程的载体。
线程创建成功之后会去启动。
线程池运行时从阻塞队列获取任务,该类的run方法中实现了该功能。
线程执行完当前任务的时候会从阻塞队列获取新的任务继续执行。
如果获取不到,阻塞队列空了。线程数超出核心线程数且获取超时,则会中断多余的线程。核心线程允许超时销毁的话,同样也会销毁。
核心线程不允许超时销毁的话,会一直等待在阻塞队列获取任务。直到任务提交到阻塞队列或者线程池关闭。
线程池关闭时,中断所有的线程。
// 创建新线程 并启动
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 此处开始创建线程 前面的代码对线程池做一些必要的判断
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建线程池 当前任务为首任务
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 加入到线程集合中
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
// Worker类的run方法
public void run() {
runWorker(this);
}
// 执行任务的逻辑
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 执行任务前 先获取任务 获取任务会实现阻塞
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
// 获取任务方法
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 当超出核心线程数 且获取任务等待超时之后返回null跳出
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 根据是否需要超时返回 调用不同的方法,
//如果当前线程数小于核心线程数 且不允许核心线程数超时销毁 执行workQueue.take(); 阻塞在该方法中。
//超出核心线程数的线程调用workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)
// 等待超时之后未能获取到任务,设置超时标志timedOut = true; 下次会跳出返回null
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
// 该方法在获取任务为null时会执行,用来销毁超出核心线程数的线程
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
// 直接从集合中删除该线程
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终止该线程,通过调用interruptIdleWorkers()中断线程
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}