纹理、贴图、材质的区别

unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍 在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念。 阅读详情

这三个在图形学里实际上是差不多的概念,区别在于:材质 > 贴图 > 纹理

  1. 纹理(texture):位图,像素矩阵。
  2. 贴图(map):把纹理映射到3D物体表面。有时候合称纹理贴图,这时指的是贴图。
  3. 材质(material):除了包括贴图,还包括表面的光照shader,如金属光泽的材质。Unity中的材质也叫材质球,材质球中可以指定纹理。

总的来说,在层级上是材质包含贴图,贴图包含纹理。

参考资料:贴图、纹理、材质的区别是什么?

Python量化投资——mplfinance实现全功能动态交互式K线图(蜡烛图)【源码+详解】 特别鸣谢:@szFoxtech 同学热心提供了通过键盘操作平移和缩放K线图的代码!!在我的另一篇文章《七行代码利用tushare和mplfinance生成K线图》中,我介绍了两个非常好用的python库,结合起来可以非常方便容易地生成股票的K线图,对于使用python进行量化投资研究的朋友可谓是必备良方。如下图所示,仅仅几行代码,就能生成下面这张K线图:不过,仅仅使用七行代码生成的K线图,虽然看上去也像那么回事了,但是对于真正需要使用K线图作为研究工具或者可视化工具的朋友们来说,是远远不够的。在我看来,至少 阅读详情

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