Windows API绘图函数
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AngleArc |
根据一个弧形的两端点画一条线 |
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Arc |
画一个圆弧 |
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ArcTo |
画圆弧并更新当前位置 |
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CancelDC |
放弃绘图操作 |
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Chord |
画一条弦线(椭圆的平分线) |
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Ellipse |
画一个椭圆 |
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ExtFloodFill |
填充屏幕一某区域 |
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FillRect |
填充矩形 |
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FloodFill |
填充屏幕一某区域 |
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FrameRect |
画一围绕矩形的框 |
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GetPixel |
获取某像素的颜色 |
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InvertRect |
反转矩形中图像 |
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LineDDA |
获取将被特定线条设置的所有像素的列表 |
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LineTo |
画一条线关定当前位置 |
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Pie |
画一扇形 |
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PolyBezier |
画一簇Bezier曲线 |
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PolyBezierTo |
画一簇Bezier曲线并设置当前画笔位置 |
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PolyDraw |
画一簇Bezier曲线和线段 |
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Polygon |
画一多边形 |
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Polyline |
画一簇连接起来了的线段 |
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PolyLineTo |
画一簇连接起来了的线段关设置当前画笔位置 |
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PolyPolygon |
画一组多边形 |
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PolyPolyline |
画一组Polyline线段组 |
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Rectangle |
画一矩形 |
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RoundRect |
画一圆角矩形 |
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SetPixel |
设置某一像素颜色 |
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SetPixelV |
设置某一像素颜色但不返回实际设置的颜色值 |
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DrawEdge |
根据指定样式(包括3D效果)绘制矩形边缘 |
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DrawEscape |
该函数允许你超过GDI访问视频设备的底层功能 |
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DrawFocusRect |
绘制一个由点线构成的矩形,通常它用来表示正被指定的控件 |
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DrawFrameControl |
根据指定样式绘制一个标准的控件框 |
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DrawState |
该函数允许你应用效果来作复杂的绘图操作 |
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GdiFlush |
在绘图操作前注意队列 |
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GdiGetBatchLimit |
确定可为当前应用排列的最大绘图操作数 |
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GdiSetBatchLimit |
设置可为当前应用排列的最大绘图操作数 |
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PaintDesktop |
用Windows桌面所用的图样画指定设备场景
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本文详细介绍了 Windows API 中的绘图函数,包括 AngleArc、Arc、ArcTo、CancelDC 等,覆盖了从基本绘图到复杂图形操作的各个方面。
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