debug

启动 Debug,它是可用于测试和调试 MS-DOS 可执行文件的程序。 
Debug [[drive:][path] filename [parameters]] 
参数 
[drive:][path] filename 
指定要测试的可执行文件的位置和名称。 
parameters 
指定要测试的可执行文件所需要的任何命令行信息。 
++ 
说明 
使用 Debug 命令但不指定要测试的文件 
如果使用没有位置和文件名的 Debug 命令,然后键入所有的 Debug 命令以响应 Debug 提示符,连字符 (-)。 
Debug 命令 
以下是 Debug 命令列表: 
? 显示 Debug 命令列表。 
a 汇编 8086/8087/8088 记忆码。 
c 比较内存的两个部分。 
d 显示部分内存的内容。 
e 从指定地址开始,将数据输入到内存。 
f 使用指定值填充一段内存。 
g 运行在内存中的可执行文件。 
h 执行十六进制运算。 
i 显示来自特定端口的 1 字节值。 
l 将文件或磁盘扇区内容加载到内存。 
m 复制内存块中的内容 
/n 为 l 或 w 命令指定文件,或者指定正在测试的文件的参数。 
o 向输出端口发送 1 个字节的值。 
p 执行循环、重复的字符串指令、软件中断或子例程。 
q 停止 Debug 会话。 
r 显示或改变一个或多个寄存器。 
s 在部分内存中搜索一个或多个字节值的模式。 
t 执行一条指令,然后显示所有寄存器的内容、所有标志的状态和 Debug 下一步要执行的指令的解码形式。 
u 反汇编字节并显示相应的原语句。 
w 将被测试文件写入磁盘。 
xa 分配扩展内存。 
xd 释放扩展内存。 
xm 映射扩展内存页。 
xs 显示扩展内存的状态。 
分隔命令参数 
所有 Debug 命令都接受参数,除了 q 命令之外。可以用逗号或空格分隔参数,但是只有在两个十六进制值之间才需要这些分隔符。因此,以下命令等价: 
dcs:100 110 
d cs:100 110 
d,cs:100,110 
指定有效地址项 
Debug 命令中的 address 参数指定内存位置。Address 是一个包含字母段记录的二位名称或一个四位字段地址加上一个偏移量。可以忽略段寄存器或段地址。a,g,l,t,u 和 w 命令的默认段是 CS。所有其他命令的默认段是 DS。所有数值均为十六进制格式。 
有效地址如下: 
CS:0100 
04BA:0100 
在段名和偏移量之间要有冒号。 
指定有效范围项 
Debug 命令中的 range 参数指定了内存的范围。可以为 range 选择两种格式:起始地址和结束地址,或者起始地址和长度范围(由 l 表示)。 
例如,下面的两个语法都可以指定从 CS:100 开始的 16 字节范围: 
cs:100 10f 
cs:100 l 10 
++ 
Debug 子命令 
选择 Debug 命令以获得详细信息。 
Debug:A(汇编) 
Debug:C(比较) 
Debug(转储) 
Debug:E(键入) 
Debug:F(填充) 
Debug:G(转向) 
Debug:H(十六进制) 
Debug:I(输入) 
Debug:L(加载) 
Debug:M(移动) 
Debug:N(名称) 
Debug:O(输出) 
Debug:P(执行) 
Debug:Q(退出) 
Debug:r(寄存器) 
Debug:s(搜索) 
Debug:T(跟踪) 
Debug:U(反汇编) 
Debug:W(写入) 
Debug:XA(分配扩展内存) 
Debug:XD(取消分配扩展内存) 
Debug:XM(映射扩展内存页) 
Debug:XS(显示扩展内存状态)
评论(1)|11
03-08
<think>好的,用户想了解DEBUG相关的概念和用法,特别是DEBUG在编程中的含义和使用方法。首先,我需要明确DEBUG的定义,它指的是在软件开发过程中识别和修复错误的过程。接下来,要解释DEBUG的常见方法,比如使用调试工具、断点设置、单步执行等。还要提到不同的调试手段,比如日志输出、断言和异常处理,并比较它们的区别,比如用户提到的引用中提到的Debug、断言和异常的区别,特别是Debug在发布阶段的性能问题。此外,需要涵盖DEBUG在不同环境下的应用,比如Unity中的Debug类,或者使用汇编级的调试工具如DOS中的Debug工具,如引用2提到的内容。最后,生成相关问题时要确保覆盖用户可能感兴趣的扩展方向,比如性能优化、实际应用场景或具体工具的使用方法。检查是否符合用户要求的格式,使用正确的中文表达,数学公式和代码块格式正确,引用标识自然添加。</think>### DEBUG在编程中的含义与使用方法 DEBUG指在软件开发过程中识别、定位和修复代码中的错误(即“bug”)的过程,是保证程序正确性的核心环节。其核心方法可分为以下三类: 1. **调试工具使用** - **IDE集成调试器**(如Visual Studio、PyCharm):支持断点设置、逐行执行、变量监控等功能。例如在Python中调试时,可通过`pdb`模块实现单步跟踪: ```python import pdb; pdb.set_trace() # 插入断点 ``` - **底层调试工具**:如引用[2]提到的DOS/Win环境下的Debug工具,可直接查看CPU寄存器状态(如`AX=0x1E2F`)和内存地址内容,适用于汇编级调试[^2]。 2. **代码级调试技术** - **断言(Assert)**:用于验证程序逻辑的正确性,当条件不满足时立即终止程序。例如在C#中: ```csharp Debug.Assert(list.Count > 0, "列表不能为空"); // 仅在DEBUG模式下生效 ``` - **日志输出**:通过日志记录程序状态,但需注意引用[1]指出的性能问题——频繁的Debug.Log在Unity发布版本中应通过条件编译移除[^1]。 3. **数学建模辅助调试** 复杂算法可通过数学验证提前发现问题。例如快速排序的时间复杂度分析: $$T(n) = 2T\left(\frac{n}{2}\right) + O(n) \implies T(n) = O(n \log n)$$ 若实测性能偏离该模型,则需检查分区逻辑或递归实现。
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