建模
原画→建模→动作→人物构建
在游戏制作中,建模是对人物构建的重中之重。当然,也是场景搭建的重要环节。
软件与工程
对工具而言,建模师的建模雕刻软件市面上有很多了,主流的有3DsMAX、Blender、ZBrush、SP等等。就新手来说,主要推荐的是3DsMAX、ZBrush、PS三叉戟。至于版本,在工程项目中默认提前两个版本。
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项目工程
项目工程往往以如下形式提交文件:
max/maya/blender文件
sp文件
zb文件
参考图.PUR
截图.jpg(原画|前|右|后|45度)
原画.jpg

游戏制作中的建模是关键步骤,涉及原画、建模、动作和人物构建。3DsMAX、Blender、ZBrush和SP是常用的建模软件,对于新手,3DsMAX、ZBrush和PS是推荐选择。项目文件通常包括max、maya、blender、sp、zb文件及参考图。CG营地提供相关资源下载。
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