
游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zlstone/article/details/4651271总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力转载 2012-02-01 15:03:51 · 394 阅读 · 0 评论 -
Ogre骨骼动画
原文网址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/11/22/2259127.html Ogre骨骼动画一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设转载 2012-02-08 15:51:02 · 830 阅读 · 0 评论 -
Quake3组成
原文网址:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201102032826267/Quake3组成 2011-01-20 15:28:26| 分类:quake3 | 标签:|字号大中小订阅 我们的安装目录下面有一个Q ke3.exe,然后有一个叫做“BaseQ3”的文件夹,其中有一些.PK转载 2012-02-07 19:50:22 · 452 阅读 · 0 评论 -
如何编译quake3 arena ( transshipment )
原文地址:http://www.8844.com/article/d/293423.html 来源:天极网 编辑: 发布时间:10-10-19 <!--div {font-family:宋体}--> 按照 John Carmack 的承诺 Quake转载 2012-02-07 09:49:36 · 391 阅读 · 0 评论 -
OGRE3D从新手到入门周边工具集
原文地址:http://hi.baidu.com/bohryan/blog/item/f394c602a796098ce850cd44.html OGRE3D从新手到入门周边工具集2009年12月31日 星期四 11:28经过前边的学习相信大家对ogre的基本的使用都有个清楚的了解了,是不是想试试用ogre做一个自己的3d项目呢,呵呵,我当时的感觉就是尽快的转载 2012-02-07 17:34:56 · 515 阅读 · 0 评论 -
编译ioquake3
原文网址:http://www.feelapi.com/archives/category/programming/quake3 Quake3雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了转载 2012-02-07 09:55:26 · 426 阅读 · 0 评论 -
Ogre:Animation(Ogre中的动画)
原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/5819248 在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为转载 2012-02-08 12:19:54 · 360 阅读 · 0 评论 -
OGRE 1.7.2 编译方法
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/weiqubo/article/details/7082006 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版转载 2012-02-07 00:13:01 · 337 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)
原文网站:http://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4184538(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual stud转载 2012-02-07 18:57:25 · 624 阅读 · 1 评论 -
编译Quake3(二)
原文地址:http://www.feelapi.com/archives/92 编译Quake3(二)2010-8-9 21:16分享到:0批经历了些波折,总算是编译好了。这个是运行画面,现一个,呵呵。1 首先是编译quake3.sln。其他的sln是辅助工程的,可以在需要时编译,我是每个都编译了,呵呵。修改代码就不用说了,我的机器是中转载 2012-02-07 10:00:24 · 502 阅读 · 0 评论 -
编译Quake3 (一)
原文网址:http://www.feelapi.com/archives/87 编译Quake3 (一)2010-8-9 9:13分享到:0环境:1 Thinkpad X200 标配;2 Windows 7 Ultimate;3 VS2008最近一直使用这个,一直有些麻烦,需要修改工程和代码。需要下载的咚咚:1 Quake3源代码,转载 2012-02-07 09:58:44 · 449 阅读 · 0 评论 -
win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏
win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏.txt原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=279751&PostID=10763192 作者:huiwu2068 提交日期:2007-8-23 22:42:00转载 2012-02-03 10:40:03 · 353 阅读 · 0 评论 -
quake代码树结构
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zlstone/article/details/4647416 (一)运行需要的文件。botlib 生成botlib.libcgame 生成cgamex86.dllgame 生成qagamex86.dllq3_ui 生成ux86.dllrenderer 生成renderer.libsplines 生成splines转载 2012-02-03 10:20:17 · 376 阅读 · 0 评论 -
QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析
QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析 原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200871353546700/ 前言:一:研究quake系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么,但是真的到了那一步,又发现其实很难下笔,原因有三:1 文笔不流畅,特别是技术性技巧的缺乏,概念难以转载 2012-02-01 16:27:16 · 930 阅读 · 0 评论 -
游戏远程代码注入和动态连接库的使用
游戏远程代码注入和动态连接库的使用原文地址: http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/05/31/400007635/?cid=sw:prccsdn1705前提是已经用汇编语言对远程基址进行了成功的捕获。在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后转载 2011-08-16 10:09:01 · 280 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎剖析
原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/yiyong0418/article/details/1231460原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创转载 2012-02-01 14:51:22 · 629 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器结构探讨
游戏服务器结构探讨原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 有关游戏开发:游戏开发始终是个小项目,另外由于开发时间的限制,软件工程的思想和方法在游戏开发领域并不怎么受欢迎。从游戏开发团队的规模也能转载 2011-08-16 10:17:59 · 294 阅读 · 0 评论 -
数学图形网站推荐
原文地址:http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/2513191620097983241171/这些网站很好的利用动画实现了3D数学中的一些概念的直观演示,为哪些学习3D数学的朋友带来了方便,理解起来更容易了。高等数学图形与动画:目录 http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/251319162009转载 2012-02-13 19:52:18 · 1709 阅读 · 0 评论