又到愚人节了

作者回顾了一年前的经历,并分享了今日在驱动开发领域的学习心得。通过查看前辈们的资料和一段启发性的文字,对驱动的工作原理有了初步理解,认识到驱动类似于DLL和类的概念,其工作机制与消息机制相仿但更为简化。

早上醒来想起来去年这天被lb耍得好惨,于是发消息给她说我要去湛江波总那里干了,她说好啊,我现在是这个公司老板娘了,我一看这家伙警惕性挺高,于是慌说人家老板都那么老了,你还嫁给人家,汉她一下拉倒。然后来公司,结合近期情况,思考了一下目前要研究学习的内容,大体就是一个中心两个基本点。然后开始看驱动,翻出来骡老n年前的东西和jim的东西大体看了一下,稍微明白点意思,不过照例还是一头雾水,然后去lu0那里看到一段话,貌似有点领悟了。然后后来不幸下了一个讲wdm入门的详细教程,简直太爽了,看完就达到了今天的工作目标。原来驱动也是dll,差不多是个类,工作原理类似消息机制,不过比消息机制简单多了。既然知道了这个,就知道该怎么去反汇编分析驱动了。然后下工具、编译....照例未遂。编译配置貌似比masm还麻烦,比较汉。明天林大非要来我这里玩,大哥大概知道我近期缺钱,想来专程再宰我一把。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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