<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[nature19862001的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; nature19862001]]></copyright><item><title><![CDATA[golang struct继承测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72858243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72858243</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Sun, 04 Jun 2017 12:12:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录下golang struct的继承关系


package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	testDerive()
}

type A struct {
	aa int
	BB string
}

type B struct {
	A
	aa int
	CC string
}

func (a *A) aFunc() {
	fmt.Pri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS上webView中使用html5 video的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72845329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72845329</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 16:11:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于苹果的安全策略问题，禁用了JavaScript中video的autoplay。所以通过javascript调用video.play()的时候，如果不是在onclick或者ontouch事件中调用的video.play()，那么播放将无效。


解决方法：
设置webview的选项
webView.mediaPlaybackRequiresUserAction = NO;


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity5 pdb2mdb 报错解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72843263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/72843263</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 12:44:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://www.mamicode.com/info-detail-1049404.html

今天在使用pdb2mdb.exe时遇到的问题，特此做一个记录。

前提条件：
将工作目录切换至程序集所在的目录下。(如：要生成 d:/Output/Test.dll 的mdb文件，需要将工作目录切换到d:/Output)

输入：
d:/Output>"D:\Program F]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Windows XP SP2 x86上不支持的两个C++11]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/69952434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/69952434</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 17:35:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个年代了还有人用Windows XP SP2，我也是醉了。。。
这个bug估计很少有人遇到吧。
std::mutex和std::thread不支持在Windows XP SP2上运行，会报入下图的错误GetLogicalProcessorInformation找不到：


我是在visula studio 2015上面选择Visual Studio 2015 - Windows XP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D(C#)和c++ dll交互问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/55259355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/55259355</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 15:33:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#和C++的交互有多种方法，这里主要说下C#和C接口交互的问题。
C#和C++通过类直接交互的方式，可以参考https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235281.aspx


首先假如我们有TestC.dll(ios下是.a，Android下是.so)，该dll由c++编写，并导出了__declspec(dllexport) bool WIN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Build opencore-amr for Windows]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/53696388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/53696388</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 18:18:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://www.fantageek.com/2013/05/21/build-opencore-amr-for-windows/
编译好的Windows库文件：http://download.youkuaiyun.com/detail/nature19862001/9713602
AMR (Apdative multi rate) is a codec optimized for comp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webrtc测试服务器编译和搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/52513003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/52513003</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 14:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这部分，主要是参考网上别人的做法，只不过中间遇到的一些问题这里我会稍微写一下。
首先，webrtc服务器的编译主要参考这位大神的做法：http://blog.youkuaiyun.com/s569646547/article/details/50780682
我这里用的是Ubuntu 16.04 LTS 64位的linux系统。
服务器方面需要注意的是，启动服务器的时候不要设置系统代理，因为下载某些软件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C语言调用Unity3d C#函数的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51375179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51375179</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Wed, 11 May 2016 15:49:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/fg5823820/article/details/47865741



PC的其实根本不用说，毕竟C#和C++交互的文章已经够多了，当然我自认为经过几次折腾后，几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了（各种传参方法，各种坑，不懂的可以留言问，虽然基本上没人看，哈哈）




废话不多说，我们主要来讲两大平台——iOS和Android——与u]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（英文）关于Unity3d c#和.a\.o\.so等native库文件的交互，库文件可以由c\c++\object-c等编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51375100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51375100</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Wed, 11 May 2016 15:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/




Interop with Native Libraries

 Edit
 page on GitHub




Introduction

The Common Language Infrastructure (CLI) is designed to mak]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#读写txt文件的两种方法介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51263495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51263495</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 18:41:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#读写txt文件的两种方法介绍

1.添加命名空间
　　System.IO;
　　System.Text;
2.文件的读取
　　(1).使用FileStream类进行文件的读取，并将它转换成char数组，然后输出。


        byte[] byData = new byte[100];
        char[] charData = new char[1000];]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转：Android NDK开发之Jni调用Java对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51163758</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nature19862001/article/details/51163758</guid><author>nature19862001</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 18:11:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本地代码中使用Java对象

通过使用合适的JNI函数，你可以创建Java对象，get、set 静态(static)和 实例（instance）的域，调用静态(static)和实例（instance）函数。JNI通过ID识别域和方法，一个域或方法的ID是任何处理域和方法的函数的必须参数。
下表列出了用以得到静态(static)和实例（instance）的域与方法的JNI函数。每个函数接受（作]]></description><category></category></item></channel></rss>