
服务器架构
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【服务器架构】经典游戏服务器端架构概述
架构的分析模型一、 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行转载 2016-01-04 17:10:28 · 1941 阅读 · 0 评论 -
【服务器架构】经典游戏服务器端架构概述(续)
全服分线模型一、模型描述由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据,一般都是玩家的存档,以及一些游戏本身需要用的,在运行期只读的数据。这对于存储进程的分布,提供了非常有利的条件。于是玩家数据可以存放于同一个集群中,可以不再和游戏服务器绑定在一起,因为登录的时候便可根据玩家的ID去存储集群中定位想要存转载 2016-01-04 17:18:27 · 1973 阅读 · 1 评论 -
【服务器架构】MMORPG 常用架构介绍
导读 本文介绍一些常用的 mmorpg 服务器框架,包括 早期,中期 和 当前 的一些主流架构。链接地址:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html原创 2016-02-29 10:09:00 · 1194 阅读 · 0 评论