1.策略模式
简单来说,即将某一容易变化的属性进行隔离与复合
什么叫隔离和符合?
即用类中的成员变量来表示某一属性,这样
用构造函数或者某一Setting的成员函数来设置这一成员变量
目的:情况1:当有某一属性,需要增加某一种表达形式。直接进行该属性的实现,并通过setting进行设置即可
情况2: 当属性的表达发生变化,则不用所有地方代码都需要改变,直接改写其中一个实现类即可。
案例:比如如下一种行为
class FlyBehavior
{
public:
virtual void Fly() = 0;
};
class FlyWithWings : public FlyBehavior
{
public:
virtual void Fly();
};
class FlyNoWay ...
class FlyWithRocket ...
不同的鸟有不同飞行的方式
class Bird
{
...
private:
FlyBehavior* fb_; // 或 std::unique_ptr<FlyBehavior> fb_;
};
则
Duck::Duck(FlyBehavior *fb)
: Bird(fb)
{}
最后main
int main ()
{
FlyBehavior *pfWings = new FlyWithWings;
FlyBehavior *pfNo = new FlyNoWay;
FlyBehavior *pfRocket = new FlyWithRocket;
Bird* pBird= new MallardDuck(pfWings);
}
2.观察者模式
简单来说,就是某一个对象变化,会有其他对象需要跟着变化
可以按照以下进行:
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
目的是: 当ConcreteSubject发生变化时,能够通知相关的ConcreteObserver,ConcreteObserver接收发生变化的目标以及相关信息,做出相应的反应
典型应用:界面展示后台信息,不需要显示的界面各个组件都去调用刷新,可以通过绑定的server进行。当然你也可以使用外观模式,把每个组件相关的刷新都写一个函数,这样耦合程度就非常高,每次有新的相关界面都要修改,一个只需要添加到观察者中即可。
void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
}
// Create Subject
ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
// Create Observer
Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
// Register the observer
pSubject->Attach(pObserver);
pSubject->Attach(pObserver2);
pSubject->Notify();
3.备忘录模式
简单的说,就是保存一个对象的状态,保证能够进行恢复
这块比较简单具体看代码
有一个基础类
class Memento{
public:
Memento(int hp=0, int mp=0, int atk=0)
{
mHp = hp;
mMp = mp;
mAttack = atk;
}
public:
int mHp;
int mMp;
int mAttack;
};
一个记录备份的类
class Caretaker
{
public:
Memento* GetState(string key)
{
return mData[key];
}
void SetState(string key, Memento* pMemento)
{
mData[key] = pMemento;
}
~Caretaker()
{
auto it = mData.begin();
for(; it != mData.end(); it++)
{
if(mData.count("he") && it->second != nullptr)
{
delete it->second;
}
}
mData.clear();
}
private:
map<string, Memento*> mData;
};