常用设计模式总结一 ------- 观察者模式,策略模式,备忘录模式

本文深入解析了策略模式、观察者模式及备忘录模式。策略模式通过隔离易变属性提高代码复用性;观察者模式确保目标状态变化时,观察者能同步更新;备忘录模式保存对象状态以便恢复。

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1.策略模式

简单来说,即将某一容易变化的属性进行隔离与复合

什么叫隔离和符合?

即用类中的成员变量来表示某一属性,这样

用构造函数或者某一Setting的成员函数来设置这一成员变量

目的:情况1:当有某一属性,需要增加某一种表达形式。直接进行该属性的实现,并通过setting进行设置即可

          情况2: 当属性的表达发生变化,则不用所有地方代码都需要改变,直接改写其中一个实现类即可。

案例:比如如下一种行为

class FlyBehavior 
{
public:
    virtual void Fly() = 0;
};

class FlyWithWings : public FlyBehavior 
{
public:
    virtual void Fly();
};

class FlyNoWay ...

class FlyWithRocket ...

不同的鸟有不同飞行的方式

class Bird
{
    ...
private:
    FlyBehavior* fb_;  // 或 std::unique_ptr<FlyBehavior> fb_;
};

Duck::Duck(FlyBehavior *fb)
    : Bird(fb)
{}

最后main

int main ()
{
    FlyBehavior *pfWings = new FlyWithWings;
    FlyBehavior *pfNo = new FlyNoWay;
    FlyBehavior *pfRocket = new FlyWithRocket;

Bird* pBird= new MallardDuck(pfWings);
}

2.观察者模式

简单来说,就是某一个对象变化,会有其他对象需要跟着变化

可以按照以下进行:

Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

目的是: 当ConcreteSubject发生变化时,能够通知相关的ConcreteObserver,ConcreteObserver接收发生变化的目标以及相关信息,做出相应的反应

典型应用:界面展示后台信息,不需要显示的界面各个组件都去调用刷新,可以通过绑定的server进行。当然你也可以使用外观模式,把每个组件相关的刷新都写一个函数,这样耦合程度就非常高,每次有新的相关界面都要修改,一个只需要添加到观察者中即可。

void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
    m_ObserverList.push_back(pObserver);
}

void ConcreteSubject::Notify()
{
    std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
    while (it != m_ObserverList.end())
    {
        (*it)->Update(m_iState);
        ++it;
    }
}
    // Create Subject
    ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
 
    // Create Observer
    Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
    Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
 
 
    // Register the observer
    pSubject->Attach(pObserver);
    pSubject->Attach(pObserver2);
 

    pSubject->Notify();

3.备忘录模式

简单的说,就是保存一个对象的状态,保证能够进行恢复

这块比较简单具体看代码

有一个基础类

class Memento{
public:
    Memento(int hp=0, int mp=0, int atk=0)
    {
        mHp = hp;
        mMp = mp;
        mAttack = atk;
    }

public:
    int mHp;
    int mMp;
    int mAttack;
};

一个记录备份的类

class Caretaker
{
public:
    Memento* GetState(string key)
    {
        return mData[key];
    }
    void SetState(string key, Memento* pMemento)
    {
        mData[key] = pMemento;
    }
    ~Caretaker()
    {
        auto it = mData.begin();
        for(; it != mData.end(); it++)
        {
            if(mData.count("he") && it->second != nullptr)
            {
                delete it->second;
            }
        }
        mData.clear();
    }

private:
    map<string, Memento*> mData;
};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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