手机版专题页面的注意事项

手机本身有局限,会让我们做手机网页的时候唯唯诺诺,但手机的功能确实越来越强,可以预见在不久的未来,手机可以全部实现目前PC中的功能。网络环境也会越来越好,加载速度的加快也有利于设计师发挥更大的空间。

 

  响应式设计是否适合于专题设计

  如今越来越多的移动设备出现在我们身边,作为设计师对网站专题的设计进入到一个新阶段,需要考虑更多的用户访问环境,输入设备,分辨率等不同因素。响应式网页是目前热门的解决方案,好比一双男生的休闲鞋,可以与所有裤子进行随意搭配。但是对于专题设计来说,响应式设计并不合适。

  专题网页的设计通常是短平快,在特定时间达到一些运营需求。而响应式设计通常需要考虑更多不同分辨率下的响应效果,花费的设计和开发时间成本可能是double。而且专题设计具有很强的形式感,响应式设计的流体布局,必然会对视觉造成限制,所以对于专题来说做成响应式的网站需要慎重考虑。最高效的办法就是传统的为手机版单独做一版设计稿,让手机版网页满足通用的移动设备分辨率。

 

  先做PC版的页面还是手机版页面

  看用户的访问数据来定。一般情况下都是先做PC版的页面再做手机页面,PC端网页可以呈现更丰富的内容,用户浏览网页时更专注,达到最好的体验。但有很多情况下,页面的访问更多的来自手机端,比如手游的专题,用户通过微信、手Q入口进入。如果开始就先做PC版的专题,想必手机版的内容将是一个移植的PC版网页,让移动版的体验大打折扣。举两个例子,twitter与instagram的PC页面都是从手机端的延展,继承了手机端的交互,保持了一个很好的一致性体验。

 

  手机版专题页面的注意事项

  1.安全宽度与扩展区域让页面适应主流分辨率

  与PC上网页的做法一样,确定一个安全宽度,把重要信息控制在640PX宽度内(以iphone分辨率为安全宽度。目前主要浏览器在iphone4S下的首屏高度如下,可以根据具体页面投放的渠道做响应的首屏高度

 

  2.控制图片的大小

  专题的头图一般有很强的视觉,对于手机用户来说,加载一张图片的等待时间比PC上成本大很多,如果一个页面加载时间超过5秒,70%的用户会选择关闭,那么再出彩的专题也没办法呈现再用户面前了,所以需要对设计稿做折中的处理。

  在做头部的延展区域(超出640px范围),推荐使用纯色,渐变,可以平铺的素材,以便于减少头图的大小,提高加载速度,并且延展区域可以无缝连接。模糊的背景可以最大限度的压缩图片质量。

 

  3.字体

  手机中的字号一般上电脑中的两倍,一般在电脑中用的12px的字体在手机网页中就该使用24px。在设计的过程中,也要使用iOS和安卓默认渲染的字体,以便更真实的还原真实环境。在规范手游移动版专题中,主要字号控制在3个,大中小都有一个区间。避免随意用字体字号,并且字号必须上整数。

 

  4.控件交互区域适合触控

  手机专题的主按钮高度大于80px,并且根据活动的需求放在首屏内。文字链接上下的间距大于80px,手指在屏幕上热区最小感应是44px。

 

  5.移动端网页少用跳转

  手机用户的网络环境不如PC用户,页面的跳转会对用户产生更大的心理效力,如果在手机页面中能吧信息合理的展示在一个页面中最佳。如果非要跳转,咱们可以用些假装不是跳转的方式,比如展开,浮出等。减少用户产生的不安全感。

 

  移动专题也可以很出彩

  虽然手机因为性能,网络等限制因素,不能达到PC专题那么优秀的效果。但手机网页还是有他独有的优势。手机网页也是可以动起来的,而且还可以通过手机特有的重力感应功能做视差滚动效果的交互,看起来很优雅。通过手机控制PC页面的浏览也是一种新体验,不妨试试挖掘更多可能性。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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