做移动端,通过css3来做出各种炫酷的效果很有成就感,但是这种炫酷如果只是考虑IOS下,或许你可以轻松点。安卓上的各种卡顿、各种bug是我们后期调试修复的头疼。
所以,一开始在制作时,我们应该注意,尽量做出高性能的动画,在安卓上虽然谈不上完美,但是能够正常查看,否则你的动画再炫酷也没意义。
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
-webkit-transform: translate 3 d( 0 , 0 , 0 ); -moz-transform: translate 3 d( 0 , 0 , 0 ); -ms-transform: translate 3 d( 0 , 0 , 0 ); transform: translate 3 d( 0 , 0 , 0 ); |
如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
-webkit-backface- visibility : hidden ; -moz-backface- visibility : hidden ; -ms-backface- visibility : hidden ; backface- visibility : hidden ; -webkit-perspective: 1000 ; -moz-perspective: 1000 ; -ms-perspective: 1000 ; perspective: 1000 ; |
如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
#ball -1 { transition: -webkit-transform . 5 s ease; -webkit-transform: translate 3 d( 0 , 0 , 0 ); } #ball -1 .slidein { -webkit-transform: translate 3 d( 500px , 0 , 0 ); } #ball -2 { transition: left . 5 s ease; left : 0 ; } #ball -2 .slidein { left : 500px ; } |
注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
尽可能少的使用box-shadows与gradients
box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
position : fixed ; position : absolute ; |
优化 DOM layout 性能
我们从实例开始描述这个主题:
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; aDiv.style.width = newWidth + 'px' ; var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; aDiv.style.height = newHeight + 'px' ; var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; aDiv.style.width = newWidth + 'px' ; aDiv.style.height = newHeight + 'px' ; |
这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
// 触发两次 layout var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read aDiv.style.width = newWidth + 'px' ; // Write var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read aDiv.style.height = newHeight + 'px' ; // Write // 只触发一次 layout var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read aDiv.style.width = newWidth + 'px' ; // Write aDiv.style.height = newHeight + 'px' ; // Write |
从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
void Document::updateLayout() { ASSERT(isMainThread()); FrameView* frameView = view(); if (frameView && frameView->isInLayout()) { ASSERT_NOT_REACHED(); return ; } if (Element* oe = ownerElement()) oe->document()->updateLayout(); updateStyleIfNeeded(); StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint; if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout())) frameView->layout(); if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) { postTask(CheckFocusedNodeTask::create()); m_didPostCheckFocusedNodeTask = true ; } } void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets() { bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets; if (!haveStylesheetsLoaded()) { m_ignorePendingStylesheets = true ; HTMLElement* bodyElement = body(); if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) { m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets; styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately); } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle) recalcStyle(Force); } updateLayout(); m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore; } |
从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth Frame, HTMLImageElement: height, width Range: getBoundingClientRect(), getClientRects() SVGLocatable: computeCTM(), getBBox() SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString() SVGUse: instanceRoot window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode() |