JavaScript开发者常忽略或误用的七个基础知识点

本文分享了JavaScript编程中七个基础知识点,包括字符串操作、数组处理、数组排序、避免对象引用误操作、数组合并、高效探测功能特性及事件对象的事件处理方法。旨在帮助开发者深入理解JavaScript的细节与优化实践。

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JavaScript 本身可以算是一门简单的语言,但我们也不断用智慧和灵活的模式来改进它。昨天我们将这些模式应用到了 JavaScript 框架中,今天这些框架又驱动了我们的 Web 应用程序。很多新手开发者被各种强大的 JavaScript 框架吸引进来,但他们却忽略了框架身后浩如星海的 JavaScript 实用技巧。本文将为你呈献其中七个基础知识点:

1. 在 String.prototype.replace 方法中使用 /g 和 /i标志位

令很多 JavaScript 初学者意外的是,字符串的 replace 方法并不会 替换所有匹配的子串——而仅仅替换第一次匹配。当然 JavaScript 老手们都知道这里可以使用正则表达式,并且需要加上一个全局标志位(/g):

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// Mistake
// 踩到坑了
var str = "David is an Arsenal fan, which means David is great" ;
str.replace( "David" , "Darren" ); // "Darren is an Arsenal fan, which means David is great"
 
// Desired
// 符合预期
str.replace(/David/g, "Darren" ); // "Darren is an Arsenal fan, which means Darren is great"

另一个基本的逻辑错误就是在大小写不敏感的校验场合(字母可大写可小写)没有忽略大小写,此时 /i 标志位就很实用:

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str.replace(/david/gi, "Darren" ); // "Darren will always be an Arsenal fan, which means Darren will always be great"

(译注:上面这段例程我没有看懂用意,可能是注释有误吧……)

每个 JavaScript 开发者都曾踩过这两个标志位的坑——因此别忘了在适当的时候用上它们!

2. 类数组对象和 Array.prototype.slice 方法

数组的 slice 方法通常用来从一个数组中抽取片断。但很多开发者不了解的是,这个方法还可以用来将“类数组”元素(比如 arguments 参数列表、节点列表和属性列表)转换成真正的数组:(译注:DOM 元素的属性列表通过 attributes属性获取,比如 document.body.attributes。)

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var nodesArr = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll( "div" ));
// "true" array of DIVs
// 得到一个由 div 元素组成的“真正的”数组
 
var argsArr = Array.prototype.slice.call(arguments);
// changes arguments to "true" array
// 把 arguments 转换成一个“真正的”数组

你还可以使用一次简单的 slice 调用来克隆一个数组:

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var clone = myArray.slice(0); //浅克隆

(译注:这里的参数 0 也可以省略,我估计 undefined 被 slice 方法自动转换为 0 了吧。)

Array.prototype.slice 绝对是 JavaScript 世界中的一玫珍宝,但 JavaScript 初学者们显然还没有意识到它的全部潜力。

3. Array.prototype.sort 方法

数组的 sort 方法 远远没有被充分利用,而且可能比开发者们想像的更加强大。很多开发者可能觉得 sort 方法可以用来做这种事情:

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[ 1 , 3 , 9 , 2 ].sort();
     // Returns: [1, 2, 3, 9]
     // 返回 [1, 2, 3, 9]

……这没错,但它还有更强大的用法,比如这样:

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[
     { name: "Robin Van PurseStrings" , age: 30 },
     { name: "Theo Walcott" , age: 24 },
     { name: "Bacary Sagna" , age: 28  }
].sort( function (obj1, obj2) {
     // Ascending: first age less than the previous
     // 实现增序排列:前者的 age 小于后者
     return obj1.age - obj2.age;
});
     // Returns: 
     // [
     //    { name: "Theo Walcott", age: 24 },
     //    { name: "Bacary Sagna", age: 28  },
     //    { name: "Robin Van PurseStrings", age: 30 }
     // ]

你不仅可以对简单类型的数组项进行排序,可以通过属性来排序对象。如果哪天服务器端发来一段 JSON 数据,而且其中的对象需要排序,你可别忘了这一招!

4. 用 length 属性来截断数组

几乎所有开发者都踩过 JavaScript 的这个坑——“传对象只是传引用”。开发者们经常会试图 把一个数组清空,但实际上却错误地创建了一个新数组。

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var myArray = yourArray = [1, 2, 3];
 
// <img src="http://web.jobbole.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley">
// 囧
myArray = []; // `yourArray` is still [1, 2, 3]
               // `yourArray` 仍然是 [1, 2, 3]
 
// The right way, keeping reference
// 正确的方法是保持引用
myArray.length = 0; // `yourArray` and `myArray` both []
                     // `yourArray` 和 `myArray`(以及其它所有对这个数组的引用)都变成 [] 了

坑里的人们终于明白,原来传对象只是在传引用。因此当我把 myArray 重新赋值为 [] 时,确实会创建出一个新的空数组,但其它对老数组的引用仍然没变!大坑啊!还是换用截断的方法吧,少年。

5. 使用 push 来合并数组

在上面的第 2 节里,我展示了数组的 slice 和 apply 方法所能组合出的几个小妙招,所以对于数组方法的其它技巧,你应该已经做好心理准备了吧。这次我们使用 push 方法来合并数组:

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var mergeTo = [4,5,6];
var mergeFrom = [7,8,9];
 
Array.prototype.push.apply(mergeTo, mergeFrom);
 
mergeTo; // is: [4, 5, 6, 7, 8, 9]

这是一项不为人知的小技巧,简单的原生方法就可以实现数组合并这样的常见任务。

(译注:这个方法的巧妙之外不仅在于 push 方法可以接收多个参数,还涉及到 apply 方法的第二个参数的用法。)

6. 高效探测功能特性和对象属性

很多时候开发者们会像下面这样来探测浏览器的某个特性:

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if (navigator.geolocation) {
     // Do some stuff
     // 在这里干点事情
}

当然这可以正常工作,但它并不一定有很好的效率。因为这个对象探测方法会在浏览器中初始化资源。在过去,上面的代码片断可能会在某些浏览器下导致内存泄露。更好、更快的方法是检查对象是否包含某个键名:

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if ( "geolocation" in navigator) {
     // Do some stuff
     // 在这里干点事情
}

键名检查十分简单,而且可以避免内存泄露。另外请注意,如果这个属性的值是假值,那么前一种探测方式将会得到“否”的结果,并不能真正探测出这个键名是否存在。

7. 事件对象的 preventDefault 和 stopPropagation 方法

很多时候,当一个动作元素(比如链接)被点击时,会触发某个功能。显然我们并不希望点击链接时浏览器顺着这个链接跳转,于是我们会习惯性地使用 JavaScript 类库的 Event.stop 方法:

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$( "a.trigger" ).on( "click" , function (e) {
     e.stop();
 
     // Do more stuff
     // 在这里干点事情
});

(译注:不知道哪个类库有这个方法,估计其作用相当于 return false; 吧。语法看起来像 jQuery,但 jQuery 并没有这个方法,而且 jQuery 是支持 e.preventDefault 和 e.stopPropagation 方法的。)

这个懒方法有一个问题,它不仅阻止了浏览器的默认动作,同时也阻止了事件继续冒泡。这意味着元素上绑定的其它事件监听器将不会被触发,因为它们根本就不知道有事件发生。此时不妨使用 preventDefault 吧!

JavaScript 老鸟们看到这篇文章可能会说“我早知道了”,但说不定什么时候,他们就会在某一点上栽跟头。提醒大家留意 JavaScript 中的各种小细节,失之毫厘谬以千里啊!

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性关联性,给一个用户推荐与其相似有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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