C++中的操作符重载

一、什么是操作符重载

操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”。说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载。运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符。我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载:

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 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int a = 2 , b = 3;
 8     float c = 2.1f , d = 1.2f;
 9     cout<<"a + b = "<<a+b<<endl;
10     cout<<"c + d = "<<c+d<<endl;
11     return 0;
12 }
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我们看到操作符“+”完成floatint两种类型的加法计算,这就是操作符重载了。这些内置类型的操作符重载已经实现过了,但是如果现在我们自己写过的类也要实现实现类似的加法运算,怎么办呢??比如现在现在有这样一个点类point,要实现两个点的相加,结果是横纵坐标都要相加,这时候就需要我们自己写一个操作符重载函数了。

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 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 class point
 6 {    
 7     double x;
 8     double y;
 9 public:
10     double get_x()
11     {
12         return x;
13     }
14     double get_y()
15     {
16         return y;
17     }
18     point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
19     point operator +(point p);
20 };
21 //重载操作符“+”
22 point point::operator +(point p)
23 {
24     double x = this->x + p.x;
25     double y = this->y + p.y;
26     point tmp_p(x,y);
27     return tmp_p;
28 }
29 int main()
30 {
31     point p1(1.2,3.1);
32     point p2(1.1,3.2);
33     point p3 = p1+p2;
34     cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
35     return 0;
36 }
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二、实现操作符重载的两种方式

操作符重载的实现方式有两种,即通过“友元函数”或者“类成员函数”。

1.友元函数重载操作符的格式:

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1 class 类名
2 {
3     friend 返回类型 operator 操作符(形参表);
4 };
5 //类外定义格式:
6 返回类型 operator操作符(参数表)
7 {
8     //函数体
9 }
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2.类成员函数实现操作符重载的格式:

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 1 class 类名
 2 {
 3 public:
 4     返回类型 operator 操作符(形参表);
 5 };
 6 //类外定义格式
 7 返回类型 类名::operator 操作符(形参表)
 8 {
 9     //函数体
10 }
复制代码

这样说吧,还是不足以比较这两种实现方式的区别,我们分别用两种实现方式写point类的”+“和”-“的重载。代码如下:

View Code
复制代码
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using std::endl;
 4 using std::cout;
 5 
 6 class point
 7 {    
 8     double x;
 9     double y;
10 public:
11     double get_x()
12     {
13         return x;
14     }
15     double get_y()
16     {
17         return y;
18     }
19     point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
20     friend point operator -(point p1,point p2);
21     point operator +(point p);
22 };
23 //重载操作符“-”
24 point operator -(point p1,point p2)
25 {
26     double x = p1.get_x() - p2.get_x();
27     double y = p1.get_y() - p2.get_y();
28     point p3(x,y);
29     return p3;
30 }
31 //重载操作符“+”
32 point point::operator +(point p)
33 {
34     double x = this->x + p.x;
35     double y = this->y + p.y;
36     point tmp_p(x,y);
37     return tmp_p;
38 }
39 int main()
40 {
41     point p1(1.2,3.2);
42     point p2(1.1,3.1);
43     point p3 = p1+p2;
44     point p4 = operator-(p1,p2);
45     cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
46     cout<<p4.get_x()<<" "<<p4.get_y()<<endl;
47     return 0;
48 }
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这里不知道大家看到没有,利用友元函数重载二元操作符”-“时,形式参数是两个,而利用类成员函数时,形式参数却只有一个。这时因为类成员函数中存在this指针,这相当于一个参数,所以类成员实现操作符重载需要的形式参数比原来少一个,这比如:利用类成员函数实现一元操作符”-“,就不需要参数了。也正是因为这个原因,友元函数实现的操作符重载是有限制的,比如:[] ,(),->和 =不能利用友元函数实现运算符的重载。

在实际开发过程中,单目运算符建议重载为成员函数,而双目运算符建议重载为友元函数。通常下双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便,但是有时双目运算符必须重载为成员函数,例如赋值运算符=。还有如果需要修改对象内部的状态,一般可以选择利用类成员函数进行修改。

 

三、运算符重载的原则

这样一看,运算符重载还是蛮简单的嘛,实际上运算符重载也是要遵循一些原则的:

1.C++中只能对已有的C++运算符进行重载,不允许用户自己定义新的运算符。

2.C++中绝大部分的运算符可重载,除了成员访问运算符.,作用域运算符::,长度运算符sizeof以及条件运算符?:

3.运算符重载后不能改变运算符的操作对象(操作数)的个数。如:"+"是实现两个操作数的运算符,重载后仍然为双目运算符。

4.重载不能改变运算符原有的优先级和原有的结合性。

6.运算符重载不能全部是C++中预定义的基本数据,这样做的目的是为了防止用户修改用于基本类型数据的运算符性质。

 

四、为什么要进行运算符重载

关于运算符重载要遵循这么多原则,那么为什么还要进行运算符重载呢?为什么我不是写一个add()函数,代替operator +()呢??个人感觉C++中之所以要支持运算符的重载是为了与内置数据类型统一操作,比如:c = a + b 和 c = add(a,b),这看起来哪个更直观一点呢,显然是前者了。同时,我们希望操作我们自己定义的数据类型能像操作int和double这些内置数据类型一样方便。可能举这个加法的例子有点不好,现在加入重载的运算符是[],<<,^,|等呢?这时我们要用什么成员函数代替呢??代替之后又是一种什么效果呢?会一眼就看出来这个函数要干什么吗??

 

思考:C++中的++运算符是有两种的,这个我们怎么区别重载的是前自增还是后自增呢?

 

原文:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/09/01/2666570.html

### C++ 中的操作符重载 #### 概述 C++ 提供了一种机制来改变现有操作符的行为,这种技术被称为 **操作符重载**。通过这种方式,可以为自定义数据类型(如类或结构体)提供类似于内置类型的语法便利性。 --- #### 实现方式 在 C++ 中,可以通过定义特定形式的函数来实现操作符重载。这些函数通常命名为 `operator@`,其中 `@` 表示要重载操作符符号[^2]。例如: - 如果需要重载加法运算符 (`+`) ,则需定义一个名为 `operator+` 的函数。 - 若是重载大于运算符 (`>`),则应定义 `operator>` 函数。 此类函数既可以作为类的成员函数,也可以是非成员函数(通常是友元函数),具体取决于需求和上下文环境。 --- #### 成员函数与非成员函数的选择 当操作符被设计成类的一个成员函数时,左操作数隐含地成为调用该函数的对象实例;而右操作数则是显式的参数传递给此函数[^3]。比如,在下面的例子中展示了如何将 `>` 运算符作为一个成员函数进行重载: ```cpp class Student { private: std::string name; int score; public: Student(std::string n = "", int s = 0) : name(n), score(s) {} // 将 ">" 运算符重载为成员函数 bool operator>(const Student& other) const { return this->score > other.score; // 判断分数大小关系 } }; ``` 如果希望支持更灵活的情况或者涉及多个不同类型的对象之间的交互,则可能更适合采用非成员函数的形式来进行操作符重载。此时往往需要用到关键字 `friend` 来声明友元函数以便访问私有成员变量[^4]。 --- #### 示例代码展示 ##### 插入器(`<<`)重载用于标准输出流 这是非常常见的场景之一——让自己的类能够像基本数据类型那样方便地打印出来: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 假设有一个简单的 Point 类表示二维平面上的一点坐标 class Point { private: double x, y; public: Point(double a=0.0, double b=0.0):x(a),y(b){} friend ostream& operator<<(ostream&, const Point&); }; // 非成员函数版本的 << 操作符重载 ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p){ os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return os; } int main(){ Point pt(3.5 ,7.8); cout << "Point is:" << pt << endl; } ``` 上述例子中的 `operator<<` 被定义为了全局作用域内的独立函数而非某个类内部的方法,因此它可以直接接收两个参数并完成相应功能处理后再返回修改后的第一个参数即输出流本身[^1]。 --- ##### 等号赋值(`=`)重载防止浅拷贝问题 另一个典型的应用是在管理动态分配资源的时候避免潜在的风险,如下所示字符串类实现了深复制逻辑以确保安全可靠的数据交换过程: ```cpp class MyString{ private: char *str; public: explicit MyString(const char* s=""): str(new char[strlen(s)+1]){ strcpy(this->str,s); } ~MyString(){ delete[] str;} // 自身类之间相互赋值情况下的 = MyString& operator=(const MyString &other){ if(&other !=this){ delete [] this->str; size_t len=strlen(other.str); this->str=new char[len+1]; strncpy(this->str,other.str,len+1); } return *this; } }; ``` 这里特别注意自我赋值检测以及释放旧内存再重新申请新空间的过程都是必不可少的部分。 --- #### 总结说明 综上所述,C++提供了强大的工具允许开发者针对各种各样的操作符定制其行为模式从而提高程序可读性和表达能力的同时也增加了灵活性但是同时也带来了复杂度所以应该谨慎合理运用这项特性以免造成不必要的麻烦甚至错误的结果。 ---
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