
DirectX
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大势燎原
从毕业后就在做C# Winform客户端程序开发,从事LED领域多媒体播放软件开发,由于行业软件的特殊性几年来涉及方面较多,音频、视频、图片、硬件通信等等。由于自己一直喜欢素描,一直对图形类的开发很感兴趣,这三年来也一直和Graphic打交道。这次准备转行做Unity3D开发。在转行U3D前,研究过一段时ActionScript开发,相比较来,更喜欢3D引擎。凭着这份喜爱,一直钻研下去。
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一篇DirectX 透明窗口的实现的文章
2014/10/14(转载自:http://blog.youkuaiyun.com/w18767104183/article/details/7390835)第一步添加类class CUImageDC{public: CUImageDC(); virtual ~CUImageDC(); void Delete(); void Cr转载 2015-11-07 16:38:18 · 2239 阅读 · 0 评论 -
D3DXCreateTextureFromFileEx的应用
2014/09/18(转自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2011/11/07/2240306.html)D3DXCreateTextureFromFileExD3DXCreateTextureFromFileEx上次在玩公告板时,用到了D3DXCreateTextureFromFileEx函数,上次的主要目的是公告转载 2015-11-07 15:58:13 · 2416 阅读 · 0 评论 -
利用D3D抓取GPU数据
2014/09/19(转载自:http://blog.youkuaiyun.com/wchm_seu/article/details/5832829)microsoft 提供的D3D SDK是用来进行3D建模和利用GPU运算的一组接口的集合,D3D SDK至少有两个优点:1、提供了一种3D建模的构架,程序员可以很容易的用这种构架来建模自己的3D模型2、提供了一种GPU和转载 2015-11-07 16:06:53 · 1529 阅读 · 0 评论 -
D3D中的纹理贴图
2014/09/18(转载自http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2007/05/13/24059.html)天行健 君子当自强而不息D3D中的纹理贴图(1)提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅 D3D中基本三角形面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅转载 2015-11-07 15:50:14 · 1898 阅读 · 0 评论 -
ID3DXSprite :: Draw 实现平移旋转等方法
2014/10/10(转载自:http://blog.youkuaiyun.com/rabbit729/article/details/7984803)接口原型描述如下:HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9pTexture, CONST RECT *pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 *pCenter, CONST D3DXVEC转载 2015-11-07 16:29:35 · 1379 阅读 · 0 评论 -
D3D中2D图片的绘制两种方法
2014/09/19(转载自:http://blog.youkuaiyun.com/rabbit729/article/details/6388703)想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵,不解释,你懂得;下面分别给出两种方法的代码:转载 2015-11-07 16:04:31 · 3928 阅读 · 0 评论 -
很好的几个Managed Directx 例子
2014/09/25(转载自:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm)转载 2015-11-07 16:25:19 · 1354 阅读 · 0 评论 -
一个C#版本的Directx函数j介绍文档
2014/09/18http://sharpdx.org/documentation/api/m-sharpdx-direct3d9-surface-lockrectangle-2原创 2015-11-07 15:45:05 · 404 阅读 · 0 评论 -
Managed Direct3D开发经验浅析
2014/09/25(转载自:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/01/18/624224.html)注意:本文主要针对Managed DirectX(MDX) 1.1,而不是MDX2.0或XNAQuestion 1. 如何正确地安装Managed DirectX(MDX)运行库?对于开发者,先装好v转载 2015-11-07 16:18:38 · 1108 阅读 · 0 评论 -
[VC++][DIRECTX9]纹理与表面间复制
2014/09/18(转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_57bf2c59010008gm.html)如果一个图象文件比较大的话(比如4000*4000),纹理无法从文件中读出全部的图象,当然这个具体的大小是根据显示硬件而有差别的。这时候可以用表面载入文件,然后再把表面的内容复制到纹理中。 需要用到的方法:CreateTexture,C转载 2015-11-07 16:00:37 · 892 阅读 · 0 评论 -
Managed Directx 使用 Sprite 的精灵绘制实现镜像
2014/10/10http://www.gamedev.net/topic/470114-solved-mdx---2d-sprite-flip-mirror-operations/转载 2015-11-07 16:26:25 · 469 阅读 · 0 评论 -
D3D绘制2D图像例子
2014/09/25(转载自:http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/6268240)原文出处:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2007/07/02/27379.html思路与一个用D3D绘制2D图形的例子相差不多,主要的区别在顶点的数据结构定义不一样。 2D转载 2015-11-07 16:11:29 · 2156 阅读 · 0 评论 -
DirectX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明
2014/09/18(转自:http://www.cnblogs.com/anders0721/archive/2011/08/22/2149869.html)DiretX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明在DirectX的Sprite中提供一个Draw2D的方法,该方法绘制一个Sprite对象用于二维空间中显示,在DirectX 9转载 2015-11-07 15:40:51 · 1584 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 中绘制二维图像
2014/09/25(转载自:http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2009/05/18/direct3d_surface_2d.html)因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从 DirectX7开始,DirectDraw 被逐渐淡化,代之的是 Direct3D ,但是在3D 中有时也是需要绘制二维的,且不说转载 2015-11-07 16:15:18 · 929 阅读 · 0 评论