Urho3D 使用Billboard 设置属性如:enabled/size后,未生效

本文探讨了在修改billboard尺寸后导致其显示异常的问题,并提供了解决方案。通过调用Commit()方法来确保更新了边界框和顶点缓冲区,从而解决了在切换可见性时billboard不显示的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如我这句
allkindsHeroPropBoards[i].billboards[0].size = bShow? billBoardSize : Vector2(0,0);

当bShow为false,billboard由于尺寸为0消失了。

然后再把bShow设置为true,billboard确没有出现。

原因:

请加上这句:

allkindsHeroPropBoards[i].Commit();

源码这样解释:

/// Mark for bounding box and vertex buffer update. Call after modifying the billboards.
    void Commit();

所以一定记着调用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值