使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍

本文记录了一位从C# Winform转向Unity3D开发的程序员自主制作赛车游戏的过程。游戏包括三个场景,主界面包含菜单栏和场景导览,拥有竞赛和计时两种模式。开发者分享了游戏开发中的主要环节,如设置菜单、路线和车型选择,以及场景加载和游戏实际场景的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。

我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。

今天我已经完成了游戏的开发,分别制作了Windows版本与Android版本

游戏视频链接http://pan.baidu.com/s/1dEKUuY1

游戏下载链接Android:http://pan.baidu.com/s/1dEKoyv3

     PC:    http://pan.baidu.com

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