UnityEditor 如何将一个资源文件夹下的对象拖曳赋值到文件夹外的某个对象组件属性中

本文介绍了在UnityEditor中如何将AudioClip文件夹内的资源拖动到脚本组件属性中,特别是在使用MusicManagerScript时遇到的问题。解决方法是先点击脚本使Inspector显示其属性,然后右键Inspector选择Lock,以保持Inspector对脚本属性的显示,从而能正确拖放赋值。

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     其实这是我刚开是学Unity时遇到的问题,一直没解决,今天突然发现了办法,原来如此简单。

题目比较抽象,我想表达的就是:

Asset目录

---   Scripts文件夹     ---   AudioClip文件夹

----MusicManagerScript          ----AudioClip0;AudioClip1

      我现在Script文件夹下有一个脚本叫做"MusicManagerScript",其中有一个属性是“OneAudioClip”,需要赋值一个AudioClip。

      当前,AudioClip文件夹下有一个AudioClip0 音乐,我想赋值到OneAudioClip属性中。


      问题来了,当我先点击了Mu

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