C++内存管理——引用计数

C++ primer中提到的传统智能指针的实现:

智能指针的实质就是在栈上分配一个指向资源对象的指针,当出了对象的作用域的时候,会自动调用其析构函数。修改析构函数的定义:当前对象的引用计数不为0的时候将计数减一,若减一之后引用次数为0,就删除当前对象:


智能指针和引用计数的通常实现方法:

常用的内存管理方式有智能指针和引用计数技术,下面来分别讨论cocos2d-x和CEF以及C++11中智能指针的实现:

Cocos2d-x中引用计数的实现:

1.如何实现引用计数以及内存管理
基类CCObject中m_uReference保存着引用计数值:
class CCObject
{
public:
    // object id, CCScriptSupport need public m_uID
    unsigned int        m_uID;
    // Lua reference id
    int                 m_nLuaID;
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference;
    // is the object autoreleased
    bool        m_bManaged;        
public:
    CCObject(void);
    virtual ~CCObject(void);
    
    void release(void);
    void retain(void);
    CCObject* autorelease(void);
    CCObject* copy(void);
    bool isSingleReference(void);
    unsigned int retainCount(void);
    virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);

    virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};
    
    friend class CCAutoreleasePool;
};
2.如何创建对象

3.如何收回内存


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