
游戏设计
文章平均质量分 89
Mr. Water
这个作者很懒,什么都没留下…
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Alternate Realities大赛作品引发的思考(二)——如何完全按照自己的思路制作一个toon shader
目标在blender的球上实现Toon Shader,理解blender着色器的工作原理。一些帮助学习的网站https://nme.babylonjs.com/初始工程1. 建球,改灯光颜色。问题1:这个Material Output我就看不懂,里面的三个节点是什么意思?如果我们要解决我们现在要处理的这个目标,实际上我们只需要理解surface就行,surface代表着物体的,就是表面的颜色会呈现什么情况。volume代表着物体的内部,可以制作类似体积雾,烟火颗粒之类的物体。d原创 2021-06-21 01:42:38 · 714 阅读 · 1 评论 -
A case of Photon synchronized scene(Photon引擎同步案例[全英])
GoalWhen player touch the sample cube and press B, center cube turn blue.When player touch the sample cube and press R, center cube turn red.Use photon to synchronizeStep 1: Make Player MoveAdd MoveCube to Playerusing UnityEngine;using System.Co原创 2020-06-15 12:40:51 · 1006 阅读 · 0 评论 -
1. 用EasyTouch在unity构建有遥感控制的手游
1. 一些有关unity安卓平台的设置a. 添加安卓模块在unity hub里面选择添加安卓模块然后添加点击DONE等待安装b. 更改平台选择Switch Platformc. 安装安卓模拟器我这里装了雷电模拟器,它作为商业模拟器,不适合进行调试,但是凑合着用还可以。然后Build Setting页面选择"Refresh","Run Device"修改为雷电模拟器的手机。运行成功方向可以通过这个调整横屏2. 导入EasyTouch(手游遥感插件)a. 选择的原创 2020-06-13 22:16:08 · 721 阅读 · 2 评论