接下来我们对 路径进行优化
椭圆属性,圆上的每个点到 a、b 两点的距离都是一样的,我们选择爬过障碍的最短路径,计算每个点到 起点和穿透点的距离之和 ,最大说明该障碍点 离两个点最远,也就是绕过障碍的最佳点。
其实就是算是爬过障碍的一个判定点,但不全是因为可能有 多个点是一样的,只要不是这种包围型的,好像都只有一个。但是没关系。我们取第一个就好了
注:这里 B点是穿透点或者终点,我觉得是一样的效果,不过实际处理是固定为终点不变,A点初始是起点,需要不断更新为最新的最远距离点,因为从起点到第一个最远距离点的最短路径已经可以计算出来了, 接下来我们就把这个点作为起点 走向终点,
# 下图只是做个简单示范
这里是 0 j 42 end 点,只要用A*算法去优化这些点之间的路劲就是最短路径了,上上面的图不算, 看着怪怪的,原