开源软件盈利模式(免费和收费)

本文探讨了开源项目的盈利模式,强调了按效果付费的重要性,并提出了合理的盈利门槛和比例建议,以保持开发者社区的支持。

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不赚钱的开源也活不了,apache也是靠永不停止的与时俱进和服务屹立不倒。那么其他的开源状况怎么样呢?ext开始收费,一些3d引擎,开始预付费。
名声很大的付费软件我就不说了,我这里主要说开源的收费。理想的开源收费,应该是按效果付费。就像增值税一样。很多开源犯了致命的错误,一开始就收费。导致用户抵制心里。用户都没任何好处,会买你帐? 实际上应该让用户用你的软件赚到钱了,再按一定比例,一次付清,或者一定盈利比例包年。我只说按效果付费最需要注意的,[b]就是没有盈利超过一定数量不要去收钱。盈利超过一定数量不要取抢钱,比例尽量小,薄利求多求名声。[/b] 你把开发者搞死了,对你没有任何意义。软件再好,开发者不支持你,迟早完蛋。谷歌和苹果深知此道。作为开源软件的开发者,有时候自己却不明白。
最后想说,不要一肚子委屈向开发者要钱,君子爱财,取之有道。
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