<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[nanisangs45的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; nanisangs45]]></copyright><item><title><![CDATA[sqlserver通过ignore_dup_key索引去除重复数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/41016447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/41016447</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Tue, 11 Nov 2014 19:59:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[sqlserver通过ignore_dup_key索引去除重复数据  

2010-08-26 11:25:43|  分类： SQL
 SERVER|举报|字号 订阅








create table uni(id int, num char(10) default rand())

insert into uni(id) values(1)
insert i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/40449179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/40449179</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Sat, 25 Oct 2014 06:50:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java快速教程




作者：Vamei 出处：http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载，也请保留这段声明。谢谢！ 
 

 
Java是面向对象语言。这门语言其实相当年轻，于1995年才出现，由Sun公司出品。James
 Gosling领导了Java的项目小组。该项目的最初只想为家电设计一门容易移植的语言。然而，在获得了Netscape浏览器支持]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DNS域名解析二方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/21238401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/21238401</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 15:28:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：


你可以使用一些命令来做那些查找。比如，Linux使用host命令，但Windows使用nslookup。

Host命令

host命令接受带主机域名全称或IP地址的参数。要进行前向查找，使用如下命令行：
[root@bigboy tmp]# host www.ithov.com
www.ithov.com has address 65.115.71.34
[root@b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于消息的异步套接字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/21072555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/21072555</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 09:16:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于消息的异步套接字  

2010-12-19 23:02:02|  分类： 学习管理|举报|字号 订阅








阻塞模式


Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。在阻塞模式下，在I/O操作完成前，执行的操作函数一直等候而不会立即返回，该函数所在的线程会阻塞在这里。相反，在非阻塞模式下，套接字函数会立即返回，而不管I/O是否完成，该函数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cpu绑定和cpu亲和性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/20995555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/20995555</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 10:00:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[cpu绑定和cpu亲和性


分类： Linux 内核学习 Linux
 系统编程 并行计算2012-04-21 15:57 2787人阅读 评论(3) 收藏 举报
threadnullcache编译器systemlinux

将进程/线程与cpu绑定，最直观的好处就是提高了cpu cache的命中率，从而减少内存访问损耗，提高程序的速度。我觉得在NUMA架构下，这个操作对系统运行速]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架(转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/16961669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/16961669</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:22:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[2010-11-26 19:35:45|  分类： Game
 Develop|字号 订阅








在上一篇文章中，介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案，在这里，笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。 
       CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库，关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她，可以参考]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用3ds max作高度图 灰度图 heightmaps]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/14649237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/14649237</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 17:56:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，让我们来看看建立在3D环境中地形的优势，相对于绘画手工一切。 The major issues of painting a greyscale heightmap by hand are obvious:
 you don't immediately know what the outcome will look like.手工画一个灰度高度图的主要问题是显而易见的：你不马上知道结果会如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux系统下DNS解析的基本DNS测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/13788617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/13788617</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 19:26:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：如你所知，DNS解析映像主机域名全称（FQDN），比如把 www.ithov.com 映像成为IP地址。这就是所谓的前查找。反过来就是：反查找，DNS把IP地址转换成主机域名全称。 许多不同的网站可以映像为一个IP地址，但是反过来不行；一个IP地址只能映像为一个主机域名全




如你所知，DNS解析映像主机域名全称（FQDN），比如把www.ithov.com映像成为IP地址。这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IDirect3DDevice::SetRenderState()中的参数作用说明[转]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12716115</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12716115</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 20:35:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE {
    D3DRS_ZENABLE                   = 7,    /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */
    D3DRS_FILLMODE                  = 8,    /* D3DFILLMODE */
    D3DR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ifconfig命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12091515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12091515</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2013 13:57:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[ifconfig

命令ifconfig是linux系统最为常用的网络工具，可以用于查看网络设置，进而更改网络的参数。
[root@rhel-templet ~]# ifconfig
eth0      Link encap:Ethernet  HWaddr 00:0C:29:DF:59:A4
          link encap 表示网络连接的类型，Ethernet是以太网
  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 服务器网卡 IP 配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12080083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12080083</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2013 09:11:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[网卡是 Linux 服务器最重要的设备。据统计，Linux 网络故障有 35% 在物理层、25% 在数据链路层、10% 在网络层、10% 在传输层、10% 在对话层、7% 在表示层、3% 在应用层。由此可以看出，网络故障通常发生在网络七层模型的下三层，即物理层、链路层和网络层。对应于实际网络也就是使用的网卡、网络线缆、交换机等设备故障。



    在 Linux 网络设备在配置时被赋予]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用rz,sz命令在windows和linux之间传输文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12079919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12079919</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2013 09:06:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类： LINUX





转自http://www.linuxmine.com/178.html
有很多人没有听说过ZModem协议，更不知道有rz/sz这样方便的工具； 下面一段是从SecureCRT的帮助中copy的：

ZModem is a full-duplex file transfer protocol that supports fast data
tran]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux 常用 上传 下载 命令 sz 与 rz (2012-11-28 10:47:06)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12079621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12079621</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2013 08:56:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux 常用 上传 下载 命令 sz 与 rz
 (2012-11-28 10:47:06)
转载▼






标签: 

linux
 

sz
 

rz
 

上传下载
 

zmodem
 

it


分类: linux






一般来说，linux服务器大多是通过客户端来进行远程的登陆和管理的，使用ssh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[段错误 (core dumped) 之 core文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12007409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/nanisangs45/article/details/12007409</guid><author>nanisangs45</author><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 11:46:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类： C/C++编程开发2012-03-19 09:10 2695人阅读 评论(0) 收藏 举报

unix工作存储signallinuxgcc


2011-12-28 10:23





当我们的程序崩溃时，内核有可能把该程序当前内存映射到core文件里，方便程序员找到程序出现问题的地方。最常出现的，几乎所有C程序员都出现过的错误就是“段错误”了。也是最难查出问题原因]]></description><category></category></item></channel></rss>