cocos2d-x 学习之菜单项的使用

本文详细介绍了如何使用 Cocos2d-x 构建菜单系统,包括菜单项的创建、布局调整及触摸事件处理等内容。通过实例展示了不同类型的菜单项及其属性设置方法。

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首先建菜单类作为容器,把新建菜单项放入菜单容器中,而后将菜单类对象作为一个节点加入布景层。

MenuLayerMainMenu::MenuLayerMainMenu()

{

   setTouchEnabled(true);  //开启触摸响应

   setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority + 1);         /*设置触摸事件优先级,注:在Cocos2d上事件的响应并不会按照addChild(object)的添加顺序去响应会个精灵或层的事件的,而是按照优先级priority的大小去分发事件,另外priority值越小优先级越高,在cocos2d默认下 CCMenu的优先级的最高的kCCMenuHandlerPriority= -128*/

   setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);                          //设置触摸模式

 

    // Font Item

   /*CCRectMake(0,23*n,115,23)截取图片以点cpp(0,23*n)为左上角截取边框大小(width,height)为(115,23)的矩形图片,在ios上坐标系从左上角为原点,x轴向右,y轴向下。*/

       CCSprite*spriteNormal = CCSprite::create(s_MenuItem, CCRectMake(0,23*2,115,23));

       CCSprite*spriteSelected = CCSprite::create(s_MenuItem, CCRectMake(0,23*1,115,23));

       CCSprite*spriteDisabled = CCSprite::create(s_MenuItem, CCRectMake(0,23*0,115,23));

      

       /*CCMenuItemSprite::create前三个参数为普通状态、选中状态、无效状态下的按钮,后两个参数为回调函数目标和将回调函数的名称传入选择器中。*/

       CCMenuItemSprite*item1 = CCMenuItemSprite::create(spriteNormal, spriteSelected,

 spriteDisabled,this,menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallback) );

// Image Item//CCMenuItemImageCCMenuItemSprite的子类,与CCMenuItemSprite的区别是子类直接以图片的路径定义

       CCMenuItem*item2 = CCMenuItemImage::create(s_SendScore, s_PressSendScore, this,

menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallback2));// Label Item (LabelAtlas)

//CCLabelAtlas类以图片作为文字,通过图片直接定义,参数分别为显示的字符串、图片路径、字符宽度、字符高度、起始字符

       CCLabelAtlas*labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789","fonts/labelatlas.png", 16, 24, '.'); 

       CCMenuItemLabel*item3 = CCMenuItemLabel::create(labelAtlas, this,

                                         menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackDisabled));

item3->setDisabledColor(ccc3(32,32,64) );//设置不能点击的颜色(灰色)

item3->setColor( ccc3(200,200,255) );//设置标签颜色

 

// Font Item

//CCMenuItemFont通过设定系统自带的字体名称设置字体

CCMenuItemFont*item4 = CCMenuItemFont::create("I toggle enable items", this,

                                          menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackEnable));

item4->setFontSizeObj(20);//设置字号

item4->setFontName("MarkerFelt"); //设置系统字体

 

// Label Item (CCLabelBMFont)

//CCLabelBMFont文字渲染标签类(每个字都是一个精灵)

CCLabelBMFont*label = CCLabelBMFont::create("configuration",

                                                 "fonts/bitmapFontTest3.fnt");

CCMenuItemLabel*item5 = CCMenuItemLabel::create(label, this,

                            menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackConfig));

 

// Testing issue #500

item5->setScale(0.8f );//设置显示比例

 

// Events

CCMenuItemFont::setFontName("MarkerFelt");

CCMenuItemFont*item6 = CCMenuItemFont::create("Priority Test", this,

                     menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackPriorityTest));

 

// Bugs Item

CCMenuItemFont*item7 = CCMenuItemFont::create("Bugs", this,

                            menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuCallbackBugsTest));

 

// Font Item

CCMenuItemFont*item8 = CCMenuItemFont::create("Quit", this,

menu_selector(MenuLayerMainMenu::onQuit));

CCMenuItemFont* item9 =CCMenuItemFont::create( "Remove menu item when moving",

this,

menu_selector(MenuLayerMainMenu::menuMovingCallback));

      CCActionInterval* color_action =CCTintBy::create(0.5f, 0, -255, -255);

       CCActionInterval*color_back = color_action->reverse();

      CCSequence* seq =CCSequence::create(color_action, color_back, NULL);

       item8->runAction(CCRepeatForever::create(seq));

 

//menu容器

CCMenu* menu =CCMenu::create( item1, item2, item3, item4, item5,

item6, item7, item8, item9, NULL);

      menu->alignItemsVertically();//让子Item按垂直方向自动排队

 

// elastic effect

CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

int i=0;

CCNode* child;

CCArray * pArray= menu->getChildren();//获取所有子节点

CCObject*pObject = NULL;

CCARRAY_FOREACH(pArray,pObject)//遍历数组

{

if(pObject == NULL) break;

child = (CCNode*)pObject;

CCPoint dstPoint = child->getPosition();

int offset = (int) (s.width/2 + 50);

if( i % 2 == 0)offset = -offset; child->setPosition( ccp( dstPoint.x + offset, dstPoint.y)); 

//执行并为其添加弹性缓冲移动,动态效果

child->runAction(CCEaseElasticOut::create(CCMoveBy::create(2,ccp(dstPoint.x- offset,0)), 0.35f) );

 i++;

}

m_disabledItem =item3;

item3->retain();

m_disabledItem->setEnabled(false );//设置第三个菜单项不可用。

addChild(menu);menu->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

}

 

通过菜单项定义菜单,然后处理菜单项的初始位置,为它们加入出场缓冲动作,并将第三个菜单项设为不可用。













                
内容概要:本文档详细介绍了基于MATLAB实现多目标差分进化(MODE)算法进行无人机三维路径规划的项目实例。项目旨在提升无人机在复杂三维环境中路径规划的精度、实时性、多目标协调处理能力、障碍物避让能力和路径平滑性。通过引入多目标差分进化算法,项目解决了传统路径规划算法在动态环境和多目标优化中的不足,实现了路径长度、飞行安全距离、能耗等多个目标的协调优化。文档涵盖了环境建模、路径编码、多目标优化策略、障碍物检测与避让、路径平滑处理等关键技术模块,并提供了部分MATLAB代码示例。 适合人群:具备一定编程基础,对无人机路径规划和多目标优化算法感兴趣的科研人员、工程师和研究生。 使用场景及目标:①适用于无人机在军事侦察、环境监测、灾害救援、物流运输、城市管理等领域的三维路径规划;②通过多目标差分进化算法,优化路径长度、飞行安全距离、能耗等多目标,提升无人机任务执行效率和安全性;③解决动态环境变化、实时路径调整和复杂障碍物避让等问题。 其他说明:项目采用模块化设计,便于集成不同的优化目标和动态环境因素,支持后续算法升级与功能扩展。通过系统实现和仿真实验验证,项目不仅提升了理论研究的实用价值,还为无人机智能自主飞行提供了技术基础。文档提供了详细的代码示例,有助于读者深入理解和实践该项目。
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