编写dll的接口中用string作为参数或者返回值的问题

本文讨论了在DLL接口中使用string作为参数或返回值时遇到的运行时错误,强调了内存分配与释放的原则。当DLL内部对string进行析构导致释放了main中分配的空间时,会出现问题。解决方案包括使用引用传递string参数,以及在DLL中显式处理字符串空间的分配与释放。在DLL中返回string不是一个好主意,因为它可能导致内存管理问题。在VS的Release模式下可以缓解此问题,但最佳实践是避免在DLL中返回string。

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               运行带有dll接口含有string的程序中debug assert failed 错误

1.一个原则:

某个模块中分配的空间就应该由它来释放!比如说在dll中分配的空间就应由这个dll来释放,而不应该有main来释放,因为dll 中用来分配空间的环境可能和main中用来分配的环境不一样。关于这一点window核心编程中的dll里面进行了讲解。

2.mian 中的如下语句:
 string str1("l10");
 string str2("l10value");
 pi->addElement(str1, str2 );
//pi是指向dll提供的一个接口的指针。
dll中是如下实现addElement函数的:
bool *****::addElement(string elementName,string elementValue)
{
 //。。省略
 return true;//返回时对elementName,elementValue进行析构,这导致释放它们具体字符串的空间,
 //但是这些字符串的空间是在main 中分配的,所以出现运行时错误!!!(其实是无效内存访问)
}

3.解决方案:
对于上面这种情况我们只要把dll的改成引用就可以了:如下
bool *****::addElement(string &elementName,string &elementValue)
{
 return true;
}

4.反思:感觉把s

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