今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter);
不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。
于是乎需要区别 __stdcall和__cdecl两者的区别:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL
#define CDECL _cdecl
#endif
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的
首先,需要了解两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清理,这里就是问题的关键,如何清理???
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清理工作呢?答案是不能。
如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清理工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
那么为什么还需要_cdecl呢?
当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
到这里我们有一个结论:如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
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