穿插纸条 (第1-18关)交叉点计数

本文提供了一款名为“穿插纸条”的游戏攻略,详细介绍了游戏的基本规则和解题思路,通过分析不同关卡的特点,如交叉点计数、双层覆盖等,帮助玩家理解和掌握游戏的核心玩法。

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目录:

穿插纸条 (第1-18关)交叉点计数 

穿插纸条 (第19-36关)双层覆盖的起点和终点 

穿插纸条 (第37-54关)解的不唯一性 

穿插纸条 (第55-72关)曼哈顿距离的奇偶性 

穿插纸条 (第73-90关)终点和连通性对于拐点的限制 

穿插纸条 (第91-108关)交叉点计数的极端情况

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找到显示终点。

所谓显示终点,就是说如果一个格子A只有一个相邻的格子(即它的度为1),那么格子A显然就是某根纸条的终点。

比如这一关中,最左边的格子和最下边的格子都是显示终点。

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这里我引入交叉点计数

因为游戏规则很明显,只要是某个起点可达的点,就一定是需要被覆盖的点,所以需要被覆盖的点的数量一看便知。

这一关,需要被覆盖的点就有12个。

需要被覆盖的点,根据厚度可以分为两类:单层覆盖和双层覆盖,只有2种情况

如果2张纸条交叉,或者1张纸条本身交叉,那么就会形成交叉点

交叉点就是双层覆盖,非交叉点(包括拐弯的点)就是单层覆盖

需要注意的是,起点和终点既有可能是单层也有可能是双层

(双层起点见上第(5)关,双层终点见下第(37)关)

这样一来,仿照多面体欧拉定理,可以根据计数推出:

交叉点的数量=所有起点的数字之和+起点数量-需要被覆盖的点的数量

比如这一关,交叉点的数量=13+1-12=2

这个数据可以引导我们的思路

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分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
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