扫雷中的数学原理

目录

一,方程组

二,不等式组

三,无计算推理

1,无计算推理的原理

2,扫雷代码V3

3,实战效果

四,总结


一,方程组

假设3个格子对应的未知数分别是x1 x2 x3,表示格子中的雷的数量

则根据x2右边的2可得,x1+x2+x3=2

根据x3右边的3可得,x2+x3=1

所以,求解方程组可得,x1=1

验证答案:

二,不等式组

扫雷的推理过程中,无论有几个未知数,每个未知数x都自带一个不等式0<=x<=1

这里我们列出不等式组

0<=x1<=1

0<=x2<=1

0<=x3<=1

0<=x4<=1

x1+x2+x3=2

x2+x3+x4=1

求解这个不等式组:

首先我们得到x2+x3<=1

所以我们就可以得到x1=1,x2+x3=1,x4=0

验证答案:

三,无计算推理

1,无计算推理的原理

实际扫雷时,我们会大量运用这样的一条策略:双击某个数字,如果只剩1个格子未标记,则标记它。

这个方法不需要做任何的计算,但是却有奇效。

2,扫雷代码V3

为了直观的感受这个单一策略的上限有多高,我基于串行扫雷里面的扫雷代码V1做微调,加入2条自动规则:

(1)如果一个格子周围只有一个格子未标记,且双击无反应,则自动标记

(2)如果一个格子周围标记的数量达标,则自动双击。

我们看下在自动规则下,串行的去扫雷还需要多少步骤。

代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <vector>
#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值