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nameless_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)
常用窗口有(1)工程窗口(Project Window);(2)场景视图场景(Scence View);(3)层级窗口(Hierarchy Window);(4)检视窗口(Inspector Window);(5)工具栏(Toolbar);(6)游戏视图窗口(Game View);(1)工程窗口基本作用:对所创建的资源进行访问与管理,并有针对性得选取自己常用的资源与模型进行保存,地址为favorite文件夹。(Assets-Art-Materials)同时还具备搜索功能,对已置入开发者视角场原创 2020-08-02 12:45:19 · 1080 阅读 · 0 评论 -
2020/7/17
今日收获:1.弄清了Unity的含义为“团结”,间接表面它所开发的成品是可以在多个平台上进行运行和使用的,同时它现在在全球开发引擎使用量的占比还是很高,达到百分之45。2.它可以同时对于2D和3D的游戏进行开发与修改。且兼容多种类型的文件,其中包括PNG图像文件以及FBX file 模型文件,都是可以直接拷贝后使用的。3.该软件的界面除了最基本的玩家视角camera 外,还包括了对于对象的hierarchy,对于文件夹内项目的Project,对于已置入场景的inspector。...原创 2020-07-17 19:09:14 · 116 阅读 · 0 评论