动画学习2 Animating Views

详解UIView动画
本文详细介绍UIView动画的各种实现方式,包括如何开始和结束动画块、设置动画曲线、延迟、重复等属性,以及如何为视图设置过渡效果。

此文为转载 

PS:iOS4.0以后 不建议使用这种方式,可以时用新的方式:Animating Views with Blocks


iPhone应用之UIView动画实现效果是本文要介绍的内容,主要是来介绍UIView动画的各种表现方式,我们先来看详细内容  。

  返回一个布尔值表示动画是否结束  。

 
  1. + (BOOL)areAnimationsEnabled 

  返回值

  如果动画结束返回YES,否则NO  。

 
  1. beginAnimations:context: 

  开始一个动画块

 
  1. + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context 

  参数

  animationID 

  动画块内部应用程序标识用来传递给动画代理消息-这个选择器运用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法设置  。

  context

  附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息-这个选择器使用setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector: 方法  。

  讨论

  这个值改变是因为设置了一些需要在动画块中产生动画的属性  。动画块可以被嵌套  。如果在没有在动画块中调用那么setAnimation类方法将什么都不做  。使用 beginAnimations:context:来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块  。

  commitAnimations

  结束一个动画块并开始当他在动画块外时  。

 
  1. + (void)commitAnimations 

  讨论

  如果当前的动画块是最外层的动画块,当应用程序返回到循环运行时开始动画块  。动画在一个独立线程中所有应用程序不会中断  。使用这个方法,多个动画可以被实现  。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画当另外一个动画在播放的时候  。

  layerClass

  返回类用来创建这一个本类的layer实例对象  。

 
  1. + (Class)layerClass 

  返回值

  一个用来创建视图layer的类

  讨论

  重写子类来指定一个定义类用来显示  。当在创建视图layer时候调用  。默认的值是CALayer类对象  。

  setAnimationBeginsFromCurrentState
:
设置动画从当前状态开始播放  。

 
  1. + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState 

  参数

  fromCurrentState

  YES如果动画需要从他们当前状态开始播放  。否则为NO  。

  讨论

  如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态  。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作为开始状态  。这个方法将不会做任何事情如果动画没有运行或者没有在动画块外调用  。使用beginAnimations:context:类方法来开始并用 commitAnimations类方法来结束动画块  。默认值是NO  。

  setAnimationCurve
:
设置动画块中的动画属性变化的曲线  。

 
  1. + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 

  讨论

  动画曲线是动画运行过程中相对的速度  。如果在动画块外调用这个方法将会无效  。使用 beginAnimations:context:类方法来开始动画块并用commitAnimations来结束动画块  。默认动画曲线的值是 UIViewAnimationCurveEaseInOut  。

  setAnimationDelay:

  在动画块中设置动画的延迟属性(以秒为单位)

 
  1. + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 

  讨论

  这个方法在动画块外调用无效  。使用beginAnimations:context: 类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束动画块  。默认的动画延迟是0.0秒  。

  setAnimationDelegate:

  设置动画消息的代理  。

 
  1. + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 

  参数

  delegate

  你可以用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法来设置接收代理消息的对象  。

  讨论

  这个方法在动画块外没有任何效果  。使用beginAnimations:context:类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束一个动画块  。默认值是nil

  setAnimationDidStopSelector:

  设置消息给动画代理当动画停止的时候  。

 
  1. + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 

  参数

  selector

  当动画结束的时候发送给动画代理  。默认值是NULL  。这个选择者须有下面方法的签名:animationFinished:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context  。

  animationID

  一个应用程序提供的标识符  。和传给beginAnimations:context: 相同的参数  。这个参数可以为空  。

  finished

  如果动画在停止前完成那返回YES;否则就是NO  。

  context

  一个可选的应用程序内容提供者  。和beginAnimations:context: 方法相同的参数  。可以为空  。

  讨论

  这个方法在动画块外没有任何效果  。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束  。默认值是NULL  。




setAnimationDuration:

设置动画块中的动画持续时间(用秒)

 
  1. + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 

参数

duration

一段动画持续的时间。

讨论

这个方法在动画块外没有效果。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。默认值是0.2。

setAnimationRepeatAutoreverses:

设置动画块中的动画效果是否自动重复播放。

 
  1. + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 

参数

repeatAutoreverses

如果动画自动重复就是YES否则就是NO。

讨论

自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount: 类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations方法来结束一个动画块。默认值是NO。

setAnimationRepeatCount:

设置动画在动画模块中的重复次数

 
  1. + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 

参数

repeatCount

动画重复的次数,这个值可以是分数。

讨论

这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画不循环。

setAnimationsEnabled:

设置是否激活动画

 
  1. + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled 

参数

enabled

如果是YES那就激活动画;否则就是NO

讨论

当动画参数没有被激活那么动画属性的改变将被忽略。默认动画是被激活的。

setAnimationStartDate:

设置在动画块内部动画属性改变的开始时间

 
  1. + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime 

参数

startTime

一个开始动画的时间

讨论

使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束动画块。默认的开始时间值由CFAbsoluteTimeGetCurrent方法来返回。

setAnimationTransition:forView:cache:

在动画块中为视图设置过渡

 
  1. + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 

参数

transition

把一个过渡效果应用到视图中。可能的值定义在UIViewAnimationTransition中。有以下值:

typedef enum {

    UIViewAnimationTransitionNone,

    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,

    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,

    UIViewAnimationTransitionCurlUp,

    UIViewAnimationTransitionCurlDown,

} UIViewAnimationTransition;


view

需要过渡的视图对象。

cache

如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

讨论

如果你想要在转变过程中改变视图的外貌。举个例子,文件从一个视图到另一个视图,然後使用一个UIView子类的容器视图,如下:

 
  1. Begin an animation block.  
  2.  
  3. Set the transition on the container view.  
  4.  
  5. Remove the subview from the container view.  
  6.  
  7. Add the new subview to the container view.  
  8.  
  9. Commit the animation block. 

1、开始一个动画块。

2、在容器视图中设置转换。

3、在容器视图中移除子视图。

4、在容器视图中添加子视图。

5、结束动画块。

setAnimationWillStartSelector:

当动画开始时发送一条消息到动画代理

 
  1. + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 

参数

selector

在动画开始前向动画代理发送消息。默认值是NULL。这个selector必须由和beginAnimations:context: 方法相同的参数,一个任选的程序标识和内容。这些参数都可以是nil。

讨论

这个方法在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。

小结:详解iPhoneUIView动画各种表现方式 参考文档的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!


标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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