函数去抖(debounce)和函数节流(throttle)

 

目的

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  • window对象的resizescroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 射击游戏中的mousedownkeydown事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

throttle(又称节流)和debounce(又称去抖)其实都是函数调用频率的控制器,

debounce去抖

当调用函数n秒后,才会执行该动作,若在这n秒内又调用该函数则将取消前一次并重新计算执行时间,举个简单的例子,我们要根据用户输入做suggest,每当用户按下键盘的时候都可以取消前一次,并且只关心最后一次输入的时间就行了。

throttle节流

throttle将一个函数的调用频率限制在一定阈值内,例如1s内一个函数不能被调用两次。

 

 

vue中节流防抖封装

// 防抖
export function _debounce(fn, d) {
  var delay = d || 600;
  var timer;
  return function() {
    var th = this;
    var args = arguments;
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(function() {
      timer = null;
      fn.apply(th, args);
    }, delay);
  };
}
// 节流
export function _throttle(fn, d) {
  var last;
  var timer;
  var interval = d || 600;
  return function() {
    var th = this;
    var args = arguments;
    var now = +new Date();
    if (last && now - last < interval) {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(function() {
        last = now;
        fn.apply(th, args);
      }, interval);
    } else {
      last = now;
      fn.apply(th, args);
    }
  };
}
/*
 * 使用方法
 */

// import { _debounce } from "@u/debounce";
//  add:_debounce(function() {})     不丢this
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