兵乓球

米莎和Vanya已经打了几个乒乓球集。每一组都有好几个发球,每一个发球都是由一个队员赢的,他只得到一分,输的人什么也得不到。一旦其中一名球员得分准确K点,比分重置和一套新的开始。

在所有的设置米莎总得分和Vanya得分点,B点。给定这些信息,确定它们可能播放的最大集合数,或者确定情况是不可能的。

注意这个游戏由几组全集组成。

第一行包含三个整数K,A和B(1 ≤ K ≤ 109, 0 ≤ , B ≤ 109,一 + B > 0)。

如果情况不可能,打印一个数字- 1。否则,打印最大可能的集合数。

#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b,c;
    scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
    if(b<a&&c<a)
        printf("-1\n");
    else if(b>=a&&c<a)
    {
        if(b%a==0)
            printf("%d\n",b/a);
        else
            printf("-1\n");
    }
    else if(c>=a&&b<a)
    {
        if(c%a==0)
            printf("%d\n",c/a);
        else
            printf("-1\n");
    }
    else
    
     
            printf("%d\n",b/a+c/a);
        
    
    return 0;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 在ASP.NET开发中,定时任务是一种常见功能,用于在固定时间间隔内执行特定操作,比如数据同步、清理缓存或发送通知等。以下是实现ASP.NET定时任务的详细步骤和关键要点: ASP.NET定时任务通常通过System.Threading.Timer或System.Timers.Timer实现,二者都能周期性触发事件。在ASP.NET中,可以利用后台线程或HttpApplication生命周期事件来启动定时器。 System.Threading.Timer:适合在独立线程上运行任务,避免阻塞主线程,适合轻量级任务。 System.Timers.Timer:在多线程环境下,它会自动管理线程,更适合服务器端复杂任务。 创建定时器对象,设置Interval属性为10000毫秒(10秒),并注册Elapsed事件。该事件会在每个时间间隔结束时触发。 在Elapsed事件中编写要执行的代码,确保代码执行效率高,避免阻塞,因为长时间运行的任务可能影响其他请求。 通过Timer.Start()启动定时器,Timer.Stop()停止定时器。在ASP.NET中,可以在Application_Start和Application_End事件中控制定时器的启动和停止,确保服务器启动时定时器开始运行,关闭时停止。 在多用户环境下,如果定时任务会修改共享状态,必须考虑线程安全问题,可以使用锁或其他同步机制来确保数据一致性。 将应用程序部署到IIS时,需设置应用程序池的回收策略,避免定时任务因应用程序回收而中断。同时,确保IIS配置支持长时间运行的请求。 为定时任务添加日志记录非常重要,可以帮助排查问题并监控任务执行情况。 定时任务过于频繁可能会影响服务器性能,进而影响其他请求的响应时间。可根据需求调整时间间隔,或
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