第十七篇 设计模式--命令模式

本文通过一个具体实例详细介绍了命令模式的概念及实现方式。该模式通过将请求封装成对象,实现了请求发送方与执行方的解耦,并支持请求的日志记录、排队及撤销等功能。

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

代码:

package command_model;

/**
 * @author naivor
 *		命令模式-场景类
 */
public class CommandModel {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver=new Receiver();
		Command command=new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker=new Invoker();
		
		invoker.SetCommand(command);
		invoker.ExecuteCommand();
		
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		命令模式-命令抽象类
 */
abstract class Command{
	protected Receiver receiver;
	
	public Command() {
		
	}
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver=receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		命令模式-具体命令类
 */
class ConcreteCommand extends Command{

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		命令模式-接收者类
 */
class Receiver{
	public void action(){
		//业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		命令模式-命令管理类
 */
class Invoker{
	private Command command;
	
	public void SetCommand(Command command){
		this.command=command;
	}
	
	public void ExecuteCommand(){		//还可以扩展出 "撤销/恢复"等功能
		command.execute();
	}
}


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