第十五篇 设计模式--观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,详细解释了其工作原理,并通过具体代码实例展示了如何实现一个简单的一对多依赖关系,使得当主体对象状态改变时,所有观察者能够自动接收到通知并进行相应的更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

代码:

package observer_model;

import java.util.ArrayList;

/**
 * @author naivor
 *		观察者模式-场景类
 */
public class ObserverModel {
	public static void main(String[] args) {
		ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
		
		subject.Attach(new ObserverA());
		subject.Attach(new ObserverB());
		
		subject.setState("new state");
		
		subject.notifyUser();
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		观察者模式-通知抽象类
 */
abstract class Subject  {
	private ArrayList<Observer> observers=new  ArrayList<Observer>();
	
	public void Attach(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}
	public void detach(Observer observer){
		observers.remove(observer);
	}
	
	public void notifyUser(){
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update();
		}
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		观察者模式-通知者类
 */
class ConcreteSubject extends Subject{
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		观察者模式-观察者抽象类
 */
abstract class Observer{
	public abstract void update();
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		观察者模式-观察者A类
 */
class ObserverA extends Observer{
	@Override
	public void update() {
		//观察者A的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		观察者模式-观察者B类
 */
class ObserverB extends Observer{
	@Override
	public void update() {
		//观察者B的业务逻辑
	}
}


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