第十四篇 设计模式--外观模式

本文介绍外观模式,一种简化复杂系统使用的设计模式。通过创建一个统一接口,外观模式帮助用户无需了解底层子系统细节即可操作整个系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

代码:

package facede_model;

/**
 * @author naivor
 *		外观模式-场景类
 */
public class FacedeModel {

	public static void main(String[] args) {
			Facede facede=new Facede();
			facede.methordA();		//可以不知道四个子系统的存在
			
//			facede.methordB();
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		外观模式-外观类
 */
class Facede{
	private SubSysOne sysOne;
	private SubSysTwo sysTwo;
	private SubSysThree sysThree;
	private SubSysFour sysFour;
	
	public Facede() {
		sysOne=new SubSysOne();
		sysTwo=new SubSysTwo();
		sysThree=new SubSysThree();
		sysFour=new SubSysFour();
	}
	public void methordA(){			//对要执行的方法进行分组
		sysOne.methordOne();		//A组
		sysTwo.methordTwo();
		sysThree.methordThree();
	}
	public void methordB(){			//B组
		sysOne.methordOne();
		sysThree.methordThree();
		sysFour.methordFour();
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		外观模式-子系统一
 */
class SubSysOne{
	public void methordOne(){
		//SubSysOne的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		外观模式-子系统二
 */
class SubSysTwo{
	public void methordTwo(){
		//SubSysTwo的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		外观模式-子系统三
 */
class SubSysThree{
	public void methordThree(){
		//SubSysThree的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		外观模式-子系统四
 */
class SubSysFour{
	public void methordFour(){
		//SubSysFour的业务逻辑
	}
}


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