activity:
public class LightActivity extends Activity {
SensorManager sm=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_light);
}
@Override
protected void onResume() {
sm=(SensorManager)this.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//获得光线传感器
List<Sensor> list=sm.getSensorList(Sensor.TYPE_LIGHT);
if(list!=null && list.size()>0)
{
//刷新率有4个等级 越快的等级对主线程的影响就越大,会使得用户界面的刷新变得迟钝 UI等级最低
sm.registerListener(lst, list.get(0), SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
//取消传感器的监听器 即关闭传感器 节省电量
if(sm!=null)
{
sm.unregisterListener(lst);
}
super.onPause();
}
//传感器的监听器
SensorEventListener lst=new SensorEventListener() {
//当传感器测得新的值时就会执行
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//传感器所测得的值会放在envent对象的values属性中
//其类型是float的数组 而且这个数组的长度是3个单元
//因为所有的传感器一次测得的值最多是三个
//光线传感器所测得的值只有一个 所以会放在这个数组的第一个单元
//单位是 光通量
float[] v=event.values;
Log.i("test", "v="+v[0]);
}
//当传感器的测量精度发生改变时会执行
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.light, menu);
return true;
}
}