学习笔记:JavaScript-入门篇

本文介绍了JavaScript的基本交互功能,包括对话框、输出框、警告框的使用,以及如何通过JavaScript打开和关闭浏览器窗口。此外,还详细讲解了文档对象模型(DOM)的基础知识,例如如何获取元素、改变HTML内容和样式。
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           1.对话框,输出框,警告框

1. document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。简单的说就是直接在网页中输出内容。
 
2.alert(字符串或变量);
 
3.confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
     str:在消息对话框中要显示的文本返回值: Boolean值
 
4.prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
 
语法: prompt(str1, str2); 
 
str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
 
2.打开新窗口
 
 
window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
 
URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。
窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。
1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。
2."_top"、"_blank"、"_self"具有特殊意义的名称。
_blank:在新窗口显示目标网页
_self:在当前窗口显示目标网页
_top:框架网页中在上部窗口中显示目标网页
3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。
4.name 不能包含有空格。
参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
 

 

 
举例
<script type="text/javascript"> window.open('http://www.imooc.com','_blank','width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes')
</script>

 
3.关闭窗口(window.close)
 
window.close();  //关闭本窗口
 
 
<窗口对象>.close();  //关闭指定的窗口
 
4.文档对象模型DOM(Document Object Model)
 
定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
 
三种常见的DOM节点:
 
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
 
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
 
3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.imooc.com"。
 
5.通过ID获取元素
 
document.getElementById(“id”)
 
6.innerHTML 属性
 
innerHTML 属性用于获取或替换 HTML 元素的内容。
 
语法:
 
Object.innerHTML
 
注意:
 
1.Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("ID")获取的元素。
 
2.注意书写,innerHTML区分大小写。
 
7.改变HTML样式
 
语法:
 
Object.style.property=new style;
 
<p id="pcon">Hello World!</p>
<script>
  var mychar = document.getElementById("pcon");
  mychar.style.color="red";
  mychar.style.fontSize="20";
  mychar.style.backgroundColor ="blue";
</script>
 
基本属性表
 

 

 
8.显示和隐藏(display)
 
网页中经常会看到显示和隐藏的效果,可通过display属性来设置。
 
语法:
 
Object.style.display = value
 
注意:Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素。
 
9.控制类名(className 属性)
 
className 属性设置或返回元素的class 属性。
 
语法:
 
object.className = classname
 
作用:
 
1.获取元素的class 属性
 
2. 为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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