Lua初探(三)基本语法

1、交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

lua
Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio

在命令行中,输入以下命令:

print("Hello World!")

结果:
结果

2、脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结果

3、注释

3.1 单行注释

-- 单行注释

3.2 多行注释

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

4、标识符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线_开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 LastZero 与 lastzero 是两个不同的标示符。

5、关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符:

ifelseelseifgoto
dowhileuntilfor
breakreturnthenend
andnotorin
functionlocaltruefalse
repeatnil

6、变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

局部变量:local修饰符

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