Unity TextMesh Pro标记

本文介绍了如何使用HTML、CSS和JavaScript来实现文本的各种样式,如颜色、字体、下划线、超链接等,并探讨了布局、大小写转换和字符间距等内容。C#示例展示了如何在Unity中处理点击链接事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 Color

(1)<color=yellow>Yellow</color>
(2)<#00ff00>Green
Color
(3)透明度:<alpha=#CC> <alpha=#30>

2 Style

2.1 粗体(Blod)

<b>Bold</b>

2.2 斜体(Italics)

<i>Italics</i>
Style

3 Line

3.2 下划线(Underline)

<u>Underline</u>

3.2 删除线(Strikethrough)

<s>Strikethrough</s>
Line

4 Superscript and Subscript

4.1 上标(Sup)

Superscript - X<sup>3</sup>

4.2 下标(Sub)

Subscript - v<sub>x</sub>
Superscript and Subscript

5 标记(Highlighting)

<mark=#00000060>Highlighting</mark>

颜色为8位,支持a通道。
Highlighting

6 大小写

6.1 all caps

<allcaps>all caps</allcaps>

6.2 small caps

The <smallcaps>small caps</smallcaps>

6.3 upper case

<uppercase>upper case</uppercase>

6.4 lower case

<lowercase>LOWER CASE</lowercase>
大小写

7 字间距(Character spacing)

<cspace=0.3em>Character spacing</cspace>
em是一个相对单位
cspace

8 等宽字(Mono spaced)

<mspace=1em>Character spacing</cspace>
mspace

9 行高 line height

<line-height=75>line height<line-height=75>
代码 line height

10 nobr(不换行)

<nobr>No Line-Break</nobr>
代码 在这里插入图片描述

11 Size

<size=20>Size 20</size>
<size=80%>Size 80%</size>
<size=1.2em>Size 1.2em</size>
代码 Size

12 图文混排

<sprite="DropCap Numbers" index=11>

13 缩进、偏移

缩进: <indent=3em>indent</indent>
偏移:<pos=110>

14 布局

居中:<align=center>center</align>
居左:<align=center>left</align>
居右:<align=right>right</align>
两端对齐尾行居左:<align=justified>justified</align>
两端对齐:<align=flush>flush</align>

15 超链接

<link="linkID">link</link>

C#代码:

public class Test : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private TextMeshProUGUI textMeshPro;

    private void Start()
    {
        textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 pos = new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, 0);
        int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(textMeshPro, pos, null); //uicamra
        if (linkIndex > -1)
        {
            TMP_LinkInfo linkInfo = textMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
            Debug.Log(linkInfo.GetLinkID());
        }
    }
}
### 回答1: Unity TextMeshPro是一款强大的文本渲染工具,可以用来创建高质量的文本效果。要通过代码控制TextMeshPro,需要使用TextMeshPro组件和相关的API。可以使用代码设置文本内容、字体、大小、颜色、对齐方式等属性,还可以使用富文本标记来设置文本样式。同时,TextMeshPro还支持动态文本布局和自动换行等功能,可以根据需要进行调整。总之,通过代码控制TextMeshPro可以实现更加灵活和个性化的文本效果。 ### 回答2: Unity TextMeshPro是一款强大的文本排版工具,可以使用C#脚本来控制和操作文本,让你在游戏中实现精美的文本效果。在使用Unity TextMeshPro时,代码控制是非常重要的一部分。以下是关于Unity TextMeshPro代码控制的一些注意事项和技巧: 1. 创建TextMeshPro对象 在从C#脚本中控制TextMeshPro之前,我们需要先创建TextMeshPro对象。创建TextMeshPro对象非常简单,只需创建一个空对象,然后将TextMeshPro组件添加到该对象上。 2. 通过脚本控制文本 要通过脚本控制文本,首先要获取TextMeshPro组件。可以通过以下代码实现: ``` TextMeshPro textMeshPro = GetComponent<TextMeshPro>(); ``` 然后,我们可以在脚本中使用TextMeshPro对象的属性和方法来控制文本。 例如,以下代码将更改文本对象的内容和颜色: ``` textMeshPro.SetText("Hello world!"); textMeshPro.color = Color.blue; ``` 3. 格式化文本 TextMeshPro还支持一些高级文本格式输出,如超链接、富文本和表情符号。以下是一些格式化示例: 超链接: ``` textMeshPro.SetText("<link=https://www.baidu.com>百度</link>"); ``` 富文本: ``` textMeshPro.SetText("<color=red>Hello</color> <color=green>World!</color>"); ``` 表情符号: ``` textMeshPro.SetText("I am feeling <sprite name=emoji_grin>"); ``` 4. 动画文本 TextMeshPro还可以用作动画文本。例如,我们可以通过以下代码创建一些基本的动画: ``` // 创建文本动画 TMP_Animation animation = textMeshPro.gameObject.AddComponent<TMP_Animation>(); // 设置动画 animation.colorMode = TMP_Animation.ColorMode.Single; animation.SetText("Hello World!"); animation.Pause(); animation.frameRate = 10; animation.loopMode = TMP_Animation.LoopMode.Loop; // 播放动画 animation.Play(); ``` 5. 性能优化 TextMeshPro在大量使用时会对性能产生影响。为了优化性能,我们可以: - 避免在运行时创建大量TextMeshPro对象 - 使用缩小版或动态字体 - 禁用TextMesh Pro对象的阴影和轮廓 以上是Unity TextMeshPro代码控制的一些注意事项和技巧。使用这些技巧可以使您更加熟悉TextMeshPro,让你在游戏开发中更加得心应手。 ### 回答3: Unity中的TextMeshPro是一个非常有用的工具,可以可视化地创建和编辑3D文本效果。然而,对于那些想要通过代码来动态控制文本效果的人来说,指导可能并不容易找到。这里将介绍如何通过代码来控制TextMeshPro的一些基本属性,使您能够更有效地使用它。 首先需要确保TextMeshPro组件已添加到Unity场景中的游戏对象中。要设置文本,可以在以下方式之一中选择其中之一: ``` public TextMeshProUGUI textMeshProText; // 方法1 textMeshProText.SetText("Hello World!"); // 方法2 textMeshProText.text = "Hello World!"; ``` 随后可以更改文本样式。要更改字体,可以使用以下代码: ``` public TMP_FontAsset myFont; // Set by inspector textMeshProText.font = myFont; textMeshProText.fontSize = 48; ``` 还可以更改文本的颜色、对齐方式和行距等属性。例如: ``` textMeshProText.color = Color.red; textMeshProText.alignment = TextAlignmentOptions.Center; textMeshProText.lineSpacing = 1.5f; ``` 如果您需要在代码中动态更改文本,您可以根据需要更改文本属性,例如: ``` public float speed = 1.0f; private float elapsedTime = 0.0f; void Update() { elapsedTime += Time.deltaTime * speed; textMeshProText.text = "Hello World! " + Mathf.FloorToInt(elapsedTime); } ``` 最后,如果您没有直接访问TextMeshPro组件,则可以使用以下代码获取它: ``` TextMeshProUGUI myTextMeshPro = gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); ``` 总的来说,通过代码控制TextMeshPro可以实现各种应用场景。以上是关于通过代码控制unity textmeshpro的一些介绍,希望对大家有所帮助。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

末零

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值