1、获取Layout布局
LinearLayout mParent=(LinearLayout)findViewById(R.id.UnityView);
2、获取Unity视图
View mView=mUnityPlayer.getView();
3、将Unity视图添加到Android视图中
mParent.addView(mView);
4、获取LayoutParams
LinearLayout会报错,根据报错内容,定义了ConstraintLayout。
ConstraintLayout.LayoutParams layoutParams = (ConstraintLayout.LayoutParams)mParent.getLayoutParams();
5、创建一个ValueAnimator
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(10,300);
6、添加监听
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
layoutParams.setMarginEnd((int)valueAnimator.getAnimatedValue());
mParent.setLayoutParams(layoutParams);
}
});
7、设置时间,并启动动画
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.start();

这篇博客介绍了如何在Android应用中动态调整Unity视图的布局参数。首先,通过LinearLayout找到Unity布局,然后获取Unity视图并将其添加到布局中。接着,转换为ConstraintLayout.LayoutParams以修改视图的约束。创建一个ValueAnimator来平滑地改变视图的结束边距,并在动画更新时更新布局参数。最后,设定动画时长并启动动画,实现了视图位置的平滑变化。
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