解决android SurfaceView 有声音无画面

本文详细介绍了Android中SurfaceView的工作原理及SurfaceHolder的作用。针对SurfaceView在不同状态下的显示问题,提供了具体的解决方案,并强调了在Android 4.0以下版本中如何正确配置SurfaceHolder以确保视频播放正常。

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SurfaceHolder

  SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。

  如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:

  • void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被销毁的时候回调。
  • void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被创建的时候回调。
  • void surfaceChange(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder的尺寸发生变化的时候被回调。

  以下是这三个方法的调用的过程,在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新SurfaceHolder并改变其大小。

  对于Android4.0以下的设备,在使用SurfaceView播放视频的时候,需要为其设置一个额外的属性。之前提到过,SurfaceView维护了一个双缓冲的机制,它会自己维护缓冲区,无需我们手动维护,但是对于低版本(4.0以下)的设备,需要为其制定它缓冲区的维护类型,让其不自己维护缓冲区,而是等待界面渲染引擎将内容渲染到界面上。这里仅仅是使用SurfaceView播放一个视频,如果使用SurfaceView开发游戏应用,就需要我们自己维护这个缓冲区了。

1         // 为SurfaceHolder添加回调
2         sv.getHolder().addCallback(callback);
3         
4         // 4.0版本之下需要设置的属性
5         // 设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到界面
6         sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);


以上是surfaceview 一般功能.但在实际中我们会经常碰到播放时有声音没有画面的情况,这个时主要是没有surfaceView 没有在播放前被显示出来.解决这个问题就是在在播放的时候先将其gone ,使得原来的surfaceView 销毁.然后再设置成visibily. 来保证显示正常.
### Android SurfaceView 使用教程及常见问题解决方案 #### 一、SurfaceView 的基本概念 `SurfaceView` 创建了一个位于应用窗口之后的新窗口,在视图层次结构上仿佛穿了个“洞”,使得绘图层可以直接显示出来。这种机制意味着 `SurfaceView` 刷新时需重绘整个应用程序窗口,因此效率较高[^3]。 #### 二、初始化与配置 为了正确使用 `SurfaceView` 进行视频播放或其他多媒体处理任务,开发者应当确保已经适当地设置了该组件的相关属性: - **布局文件定义** ```xml <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </FrameLayout> ``` - **Java/Kotlin 中的初始化** ```java public class VideoPlayerActivity extends AppCompatActivity { private SurfaceView mSurfaceView; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_video_player); mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view); // 获取并监听 SurfaceHolder 对象的变化事件 final SurfaceHolder holder = mSurfaceView.getHolder(); holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { public void surfaceCreated(SurfaceHolder sh){ try{ // 当表面创建成功后准备媒体播放器 prepareMediaPlayer(sh); }catch(Exception e){ Log.e("Error", "Unable to create media player"); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder sh, int format, int width, int height){} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder sh){mediaPlayer.release();} }); } private void prepareMediaPlayer(SurfaceHolder holder)throws Exception{ Uri videoUri = /* your uri */; mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDisplay(holder); // 关联到指定的 SurfaceHolder 上 mediaPlayer.setDataSource(this, videoUri); mediaPlayer.prepareAsync(); // 非阻塞式加载资源 mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> mp.start()); } } ``` 上述代码展示了如何通过 Java 初始化 `SurfaceView` 并关联至 `MediaPlayer` 实现简单的视频回放功能[^1]。 #### 三、解决仅有音频无图像的问题 如果在实际项目中遇到了仅能听到声音却看画面的情况,则可能是因为所选编码格式被当前设备支持或者是由于未能恰当设定 `SurfaceView` 显示范围等因素引起。此时建议检查以下几点: - 确认使用的编解码库版本兼容目标平台; - 检查是否已调用了 `setFixedSize()` 方法来固定 `SurfaceView` 尺寸大小; - 如果采用自定义渲染逻辑,请验证是否有误置或遗漏重要参数传递给底层 API 函数。 #### 四、关于无法从 `SurfaceView` 抽取位图数据的现象解释 同于常规 View 组件能够轻易地利用其 draw(Canvas canvas) 接口完成屏幕截图等功能,`SurfaceView` 却具备这样的能力。这是因为它的绘制过程发生在独立于主线程之外的一个特殊线程里,而且并参与标准 UI 渲染流程的一部分。对于希望捕获此类控件内部内容的应用场景来说,通常需要借助其他手段间接达成目的,例如直接访问摄像头帧缓冲区或是录制期间保存原始流文件后再做进一步加工处理[^2]。 #### 五、性能优化与其他注意事项 考虑到 `SurfaceView` 特殊的工作原理及其带来的局限性——诸如难以实施复杂动画效果转换以及适合嵌入滚动容器内等问题,在设计界面时应充分权衡利弊做出合理抉择。另外值得注意的是,尽管可以通过调整 alpha 属性改变透明度,但这并会影响到最终呈现在用户眼前的视觉表现形式;真正想要达到类似的效果往往涉及到更深层次的画面合成技术层面的操作[^4]。 最后提醒各位开发者关注官方文档更新情况及时掌握最新特性变动趋势,以便更好地应对可能出现的各种挑战[^5]。
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