<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[拾麦穗行者]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mzmin521]]></copyright><item><title><![CDATA[软件设计模式定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/53149534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/53149534</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2016 17:56:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建型设计模式：
单例模式，确保某一个类只有一个实例，而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
Builder 模式，将一个复杂对象的构建与它的表示分离，使得同样的构件过程可以创建不同的表示。
原型模式，用原型实例指定创建对象的种类，并通过拷贝这些原型创建新的对象；
工厂方法模式，定义一个用于创建对象的接口，让子类决定实例化哪个类。
抽象工厂模式，为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52825197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52825197</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sun, 16 Oct 2016 09:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Java语言中，线程是一种特殊的对象，它必须由Thread类或其子（孙）类来创建。
通常有两种方法来创建线程：其一，使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程，

其二，从Thread类派生出子类并重写run方法，使用该子类创建的对象即为线程。

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合，而这些对象通过调用彼此的方法来协同工]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[未来三十年的迷茫与机遇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52811065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52811065</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 23:15:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[房地产业说，中国当下在经历第三次财富大洗牌，
第一次是胆大的对胆小的进行洗牌，第二次是有知识、有见解的认识对知识和见解缺乏的认识洗牌，第三次是新思维方式者对对旧思维方式者的洗牌；
何谓新思维方式者？第三次大洗牌的表现方式有 股权投资和房地产投资，因为两者未来10年成为对抗通货膨胀和人民币贬值的有力投资工具；未来10年到三十年，社会将经历大的变革，社会环境发生大的变化，过去成功的模式将不再适应当]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统架构师要点总结（一） —— 软件架构设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52424507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52424507</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 18:52:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件架构概述
关键词：软件元素及软件元素间的关系， 元素行为，
定义： 存在两大类别定义，”决策派“  和 ”组成派“
软件架构是根据关键功能和非功能性约束（质量属性和设计约束）进行设计和决策的结果；
软件架构设计要考虑硬件特性和网络特性；


基于架构的软件开发模型将整个软件过程划分为架构需求、设计、文档化、评审、实现、演化 6个子过程


软件质量属性
分为运行期质量属性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈微服务架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52424361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/52424361</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 17:41:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[微服务架构，旨在将业务服务化，对外（上层和下层）提供输入和输出接口，上层的输入输出接口面对上层应用的业务调用，向下层获取服务需要的底层支持数据，如数据表数据和底层运算结果；


微服务是一种将功能服务化的架构，google 早些就提出这种开发理念，所有的功能服务化，对外提供特定的API，增强了代码的复用性和减少使用者对代码的重复使用次数，同时减少对代码的调用，较好的进行隔离与分隔；

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Camera  浅析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51695019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51695019</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 22:14:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android的Camera包含取景器（viewfinder）和拍摄照片的功能。其程序的架构分成客户端和服务器两个部分，它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。


Camera的JAVA程序的路径：

packages/apps/Camera/src/com/android/camera/
frameworks/base/core/java/android/hard]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[弹性计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51638268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51638268</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 21:40:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[弹性计算包括云服务器、云数据库、负载均衡。
云服务器整合了高性能服务器与优质网络资源，云OS统一管理集群资源，每个集群可虚拟出多个独立服务器，且可以在集群中自由迁移，数据存储在云OS，大大提高云服务器的稳定性。关系型数据库服务是一个基于高稳定，大规模平台的商用关系型数据库服务，提供高可用性、高读写性能、高安全性的数据存储服务。负载均衡通过设置虚拟服务器IP，将后端多台真实服务器的应用资源虚拟成一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[阿里大数据技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51636761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51636761</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 15:47:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过Hadoop可以做大数据，通过OpenStack可以做虚拟化。


　第一，陷入虚拟化的误区：将虚拟化等同于云计算，沿着虚拟化的这条路走到黑。

　第二，缺乏数据中心全局方案：在小规模的应用场景下，进行简单的虚拟化还是可行的，但是当云变成了企业的公共资产，变成一个平台的时候，就需要从大规模的角度甚至从数据中心整体的角度考虑，不光要考虑硬件的安装部署，还要考虑后续的维护和统筹部署，安全]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[云计算基本原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51636699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51636699</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 15:33:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[管理中间件负责对云计算的资源进行管理，并对众多应用任务进行调度，使资源能够高效、安全地为应用提供服务；

SOA构建层将云计算能力封装成标准的Web
 Services服务，并纳入到SOA体系进行管理和使用，包括服务注册、查找、访问和构建服务工作流等。

基于上述体系结构，本文以IaaS云计算为例，简述云计算的实现机制，如图4所示。



                    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[私有云软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51627365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51627365</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 15:02:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前市场上比较好用的个人私有云软件有Polkast、Plex、 LogMeln Pro、Spotdox等


　Polkast

　　Polkast私有云软件的免费版可以安装在任何一台PC或者Mac电脑上，还提供Android和iOS客户端，如果你想安装在更多电脑上，可以购买Polkast Pro专业版，月费4.99美元，不限设备数量。


　LogMeln Pro

　　Lo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[云计算 概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51627313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51627313</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:47:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[云计算就是在云端（互联网）进行各种运算，存储；
接入端使用要求是，有网络接入能力或者浏览器；


客观弊端， 你的资料在第三方手中；


云计算（cloud computing，分布式计算技术的一种，其最基本的概念，是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序，再交由多部服务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户。

最简单的云计算技术在网络服务]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LCD 基本原理知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51626703</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51626703</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 11:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[液晶显示的原理 —— 液晶在不同的电压作用下呈现不同的光特性； 
一类是无源Passive （被动式），这类液晶本身不发光，需要外部提供光源；
另一类是有电源的，主要是TFT，Thin Film Transitor, 每个液晶实际上是一个可以发光的晶体管。


液晶显示屏就是许多液晶排列成阵列而构成。在单色液晶显示屏中，一个液晶就是一个像素，而在彩色液晶显示屏中则每个像素由红绿蓝三个液晶]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Andriod 排查功耗应用推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51616185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51616185</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 00:37:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android 手机有两个处理器， 即Applicatio Processor (AP，应用处理器) 和Baseband Processor (BP,
基带处理器)；


wakelock ,一种锁机制，可以是超时或没超时的，超时的锁在超时后自动解锁，当没有锁了，内核就会启动
休眠机制进入休眠状态；


不同的ROM，它显示的方式并不一样，像一些系统应用都统归于”Android操作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 电量消耗检测原理 &  获取程序耗电排行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51615821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51615821</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 23:15:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android电量监控软件 Battery Monitor Widget


用ZDbox这款软件，能测量Android手机内各个应用的耗电情况。



耗电原因：



大部分的电都耗损在网络连接、GPS、传感器上；



1）完全没WiFi 的情况，开启wifi功能进行不断网络连接；



2）GPS 定位要比网络定位耗电；



3）应用程序中不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArrayMAP介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51607397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mzmin521/article/details/51607397</guid><author>mzmin521</author><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 23:11:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[它不是一个适应大数据的数据结构，相比传统的HashMap速度要慢，因为查找方法是二分法，并且当你删除或者添加数据时，会对空间重新调整，在使用大量数据时，效率并不明显，低于50%。



ArrayMap is a generic key->value mapping data structure that is designed to be more
 memory efficient ]]></description><category></category></item></channel></rss>