Unity提供了一个强大易用的类Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆/方向杆/手柄等外设的输入信息,也可以处理Andirod/IOS等移动设备的触摸输入信息。
需要注意的是:所有输入信息的更新是在Updata中完成的,处理信息相关的代码应该放入Updata中
Input类成员变量
Input类成员函数
本文介绍了Unity中的输入系统,包括如何使用Input类处理鼠标、键盘、摇杆等输入设备的信息,并详细解释了如何自定义输入轴及其相关参数设置。
Unity提供了一个强大易用的类Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆/方向杆/手柄等外设的输入信息,也可以处理Andirod/IOS等移动设备的触摸输入信息。
需要注意的是:所有输入信息的更新是在Updata中完成的,处理信息相关的代码应该放入Updata中
Input类成员变量
Input类成员函数
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