ActionScript3
mzfen
这个作者很懒,什么都没留下…
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基础-AS3运算符与表达式
1. 运算符的本质:运算符本身就是一个特殊的函数,运算对象就是它的参数,运算结果就是它的返回值。2. 对于模运算,如果运算对象不是整数,结果可能会出现意外的小数。如果两边是浮点数且恰好是整数倍,得到的结果也是0,正确。其实对于加减乘除,如果运算对象相差较大,结果也可能会出现意外的小数,而并不是期望的值。3. 关系运算符(1) == 、!=、===、!==3.1 == 、!=原创 2012-07-24 23:15:26 · 1211 阅读 · 0 评论 -
基础-AS3数组
1. 索引数组定义:数组中的每个元素都存储在指定编号的位置中,这个位置称为该数组的索引。数组的元素都用唯一的整数下标来索引。该索引的起始值为0,每个元素保存在索引指定的位置。多维数组也可以通过索引来访问数组,也是索引数组。1.1 AS3数组以非零整数为索引的稀疏数组(不要求每个盒子都装东西,即是第1或第9个盒子装东西,其他可留空),不支持类型化数组(即是不要求数组存放同一种类型的数据)原创 2012-07-24 21:18:37 · 3385 阅读 · 0 评论 -
AS3数组:Array
一、创建数组创建数组的方法有两种:一是利用构造函数创建;二是利用中括号赋值来创建//创建一个空数组var _arr:Array=new Array()//创建一个长度为3的数组,数组中的元素为空var _arr:Array=new Array(3)//创建一个数组,并直接对该数组赋值var _arr:Array=new Array(1,2,3,4)//使用中括号赋值创建数组v原创 2012-10-10 11:03:13 · 3572 阅读 · 1 评论 -
基础-AS3数据类型
1. 基元数据类型1.1 处理数字1.1.1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648;1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295;1.1.3 Number:默认NaN;8字节,64位浮点值;1.2 String:默认null;有由一串字符组成,这里的字符是uni原创 2012-07-23 23:12:52 · 5716 阅读 · 0 评论 -
AIR-最小化到系统托盘
package { import flash.desktop.*; import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; /** * 最小化后生成系统托盘处理类 */ public class SystemTray extends Sprite { private var doc原创 2012-09-28 11:03:22 · 1926 阅读 · 0 评论 -
AIR-检查升级
原理:在应用配置文件有一个版本号配置,1.0.2;在远程服务器端的xml文件也有一个版本号配置。程序运行时,二者的版本号一比较,若发现远程xml文件的版本号比本地大,应用将会提示下载和安装新版本。AS3代码:package { import air.update.ApplicationUpdaterUI; import air.update.events.StatusUpdate原创 2012-09-28 11:33:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
AIR-开机自启动
try{ NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin = true;//true,开机自启动;false,开机不启动}catch (error:Error) { trace("开机自启动代码在调试下执行会抛出异常!");}注意:开启启动代码在调试下执行会抛出异常,安装后才会正常执行。原创 2012-09-28 10:49:17 · 761 阅读 · 0 评论 -
AS3学习笔记索引
一、AS3部分1、语言基础(1)、数据类型(2)、运算符(3)、常用关键字(4)、了解作用域2、面向对象(1)、类的成员、类、包与访问控制(2)、命名空间(3)、复合与继承(4)、多态(5)、抽象类和接口3、核心类(1)、字符串:String(2)、数组:Array(3)、操作XML:E4X(4)、原创 2012-09-28 10:29:39 · 420 阅读 · 0 评论 -
AIR-获取服务器时间
有时项目中需要使用服务器时间,但总不能每次需要的时候都从服务器中获取。这里获取的原理是一次获取成功后保存到内存,以后每次需要时就从内存中获取并计算出当前服务器时间。AS3代码:package qtone.ta.desk.common{ import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.原创 2012-09-28 13:59:16 · 991 阅读 · 0 评论 -
AIR-任务栏高亮或托盘图标闪烁
一、任务栏高亮NativeWindow提供了notifyUser()方法来闪烁任务栏标题:notifyUser(type:String):void;该方法有一个参数,两个可选值:NotificationType.CRITICAL和NotificationType.INFORMATIONAL:CRITICAL参数会持续在任务栏闪烁,直到你点击它。INFORMATIONAL只会闪烁两次原创 2012-09-28 11:49:05 · 1604 阅读 · 0 评论 -
基础-了解作用域
一、全局作用域在Flash影片的跟时间轴中活在函数和类外部定义的任何对象都属于全局作用域。我们可以从任何其他作用域中访问这些对像。但是,不提倡在跟时间轴中定义对象,并且多数需要处理局部作用域。二、局部作用域1、类级变量和方法(静态)定义最为广泛的局部对象时类级变量和方法,只要将其声明为public,类级变量与全局变量具有相同的作用。2、实例级变量和方法实例变量相对各个实例都原创 2012-09-28 15:51:12 · 482 阅读 · 0 评论 -
常用关键字
1、typeof关键字作用:返回用字符串形式返回对象的类型,例如trace( typeof 10 ) ,输出number注意:返回的字符串不一定是类名的小写,下面是typeof对象类型和返回结果对照表intnumberuintnumberNumbernumberArrayobjectBooleanboo原创 2012-09-28 10:33:30 · 536 阅读 · 0 评论
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